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搜尋相關的資源 1,816
隱寫術(上)-資源代表圖
video 隱寫術(上)
CRPC ISIP/長庚大學高中10-12年級
隱寫術(上)
觀看次數7
修改日期:2025-10-07
簡單惡意程式分析(下)-資源代表圖
video 簡單惡意程式分析(下)
CRPC ISIP/長庚大學高中10-12年級
簡單惡意程式分析(下)
觀看次數10
修改日期:2025-10-07
AI智聯感測應用 rabboni-資源代表圖
web AI智聯感測應用 rabboni
黃煜勛、陳俊嘉/市立楓樹國小國小5-6年級
本作品以「運動互動」結合「在地文化」為核心出發點,並融入 AI 智聯感測技術,打造一款兼具娛樂性與教育性的學習遊戲。其設計理念除了解決學生運動不足與數位素養培養的需求外,更與 楓樹國小的校園願景與核心價值 緊密連結
點閱數22
下載數0
修改日期:2025-10-03
Scratch 初體驗:用觸控玩程式-資源代表圖
web Scratch 初體驗:用觸控玩程式
黃煜勛/市立楓樹國小國小5-6年級
scratch初學第一堂課
點閱數19
下載數0
修改日期:2025-10-03
鑄造與模型及使用3D 尋邊器設定加工原點(西門子控制器)-資源代表圖
web 鑄造與模型及使用3D 尋邊器設定加工原點(西門子控制器)
沈揚庭 教授/國立成功大學高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
作業系統:Windows搭配載具:Quest 2、Quest 3 、Vive Focus 3本教材以「告訴我,我會忘記;給我看,我不記得;讓我參與,我會了解並創造!」為核心理念,運用 Unity 打造沉浸式 VR 工廠情境,重現校園難以設置的濕砂模鑄造線與數控加工現場。學生戴上 Quest 2/Quest 3 或 Vive Focus 3 即可在安全、可重複的環境中完成操作;系統同時紀錄步驟、錯誤類型與練習時長,協助教師精準診斷。透過擬真介面與即時錯誤警示,學生不僅能反覆練習,更能在「犯錯—修正—再驗證」的循環中累積高層次認知與風險意識。教材共四單元:「濕砂模鑄造與砂心流路系統」引導學生完成砂模製作、砂心組裝與澆注流程;「數控加工前工件夾持」模擬虎鉗定位與夾持力檢核;「數控機械原點校正」以 3D 尋邊器示範原點設定與刀具更換。每單元提供引導模式與自由練習模式,並在練習後以統計圖表呈現正確率與常見錯誤,供學生自省、教師補救。預期學生可在無耗材、低風險的虛擬環境中熟悉核心工序,降低未來實機錯誤率,同時培養分析、評估與創新能力。關鍵字:濕砂模製作、砂心與流路系統、模型檢測與製作、西門子控制器、工件夾持、校正原點
點閱數27
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修改日期:2025-09-26
702-3-02角色與背景的設置-資源代表圖
video 702-3-02角色與背景的設置
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲角色的設置。2.遊戲背景的設置。
觀看次數113
修改日期:2025-09-22
702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到-資源代表圖
video 702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.輾轉相除法的基本概念與求取的方法。2.透過輾轉相除法流程圖的繪製,決定重複次數的條件。
觀看次數127
修改日期:2025-09-22
702-2-03重複直到-資源代表圖
video 702-2-03重複直到
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.條件迴圈的結構練習,與對應的Scratch積木使用方式。2.條件式迴圈之實際應用,設計一個遇到牆壁反彈的掃地機器人任務。3.條件式迴圈之實際應用,設計能清掃地圖上任一麵包屑的清掃任務。
觀看次數125
修改日期:2025-09-22
701-2-08決策樹:多重決策判斷-資源代表圖
video 701-2-08決策樹:多重決策判斷
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.讓學生了解如何運用決策樹預測結果。2.解析問題「誰是小網紅」,繪製出決策樹,預測小網紅的機率。
觀看次數133
修改日期:2025-09-22
702-3-01遊戲解析-資源代表圖
video 702-3-01遊戲解析
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲設計的流程與解析。
觀看次數135
修改日期:2025-09-22