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資訊科技-國中7-9年級(四)
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搜尋相關的資源 853
資料處理面面觀-資源代表圖
web 資料處理面面觀
王勝雄/市立東峰國中國中7年級
藉由資訊科技「資料處理應用專題」課程主題,以衛生福利部保護服務司「兒童與少年保護」統計資料進行資料整理、組織及分析,了解歷年來社會發生兒童人權違害情形,促發對於兒童人權的認識、感知與體悟,進而反思保障兒童人權應有的作為,以及提出互助自助的救濟策略與方法。
點閱數229
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修改日期:2019-12-29
機器人課程設計-資源代表圖
web 機器人課程設計
陳有量/台中市立梧棲國中國中7-9年級
機器人課程設計
點閱數266
下載數5
修改日期:2019-12-27
行動學習教案-內建LED亮暗-資源代表圖
web 行動學習教案-內建LED亮暗
黃立雙/國風國中國中7年級
7697是國內大廠聯發科設計的物聯網開發版,提供了藍芽、WIFI兩種連線功能,並有足夠的記憶體和計算能力來應付各種聯網應用。目前幾乎人人皆有一支手機,如果可以透過手機來控制內建led燈的話,進階課程就可以發展出遠端控制家中電器。這堂課,我們先從基礎開始,首先學習如何設計手機遙控器,如何讓按鈕配置到適當位置,按下按鈕後會做出適當的反應,認識高電位與低電位,讓學生可以用手機控制7697 內建LED亮或暗。
點閱數697
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修改日期:2019-12-27
電腦繪圖一隻小豬教案-資源代表圖
web 電腦繪圖一隻小豬教案
林淑珠/湖口高中國中部國中7-9年級
利用電腦繪圖畫一隻小豬,讓學生瞭解如何使用繪圖工具,並能藉由觀摩同學的作品增進對電腦繪圖的興趣
點閱數326
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修改日期:2019-12-20
變臉-資源代表圖
web 變臉
林淑珠/湖口高中國中部國中7-9年級
藉由電影變臉來引起動機,相當簡單的入門課程,欣賞作品的過程能帶到肖像權等相關法律議題
點閱數386
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修改日期:2019-12-20
資料數位化的原理與方法-資源代表圖
web 資料數位化的原理與方法
呂添仁/市立長安國中國中9年級
本教學活動旨在從學生的生活經驗中切入,引導學生了解生活有很多使用「是/否、有/無」等二元表示法的場合,從而帶出資料「數位化」的觀念。再籍由電腦翻牌遊戲,引導學生發現二進位表示法的規律性,並探索出十進位與二進位的轉換規則。
點閱數1455
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修改日期:2019-12-04
WEBDUINO套件課程基礎操作-資源代表圖
web WEBDUINO套件課程基礎操作
蔡章弘/縣立桃源國中國中9年級
透過WEBDUINO設備教學,讓學生可以更加瞭解程式語言撰寫方式。並且配合網路IOT連結硬體設備,扎根程式學習、培養運算思維、接軌國際活動調整。
點閱數447
下載數8
修改日期:2019-11-28
網頁程式設計-主題導覽網頁-資源代表圖
web 網頁程式設計-主題導覽網頁
游士傑/縣立初鹿國中國中8年級
希望學生對「臺東文化」有深刻感受,透過學習「HTML5」相關語法標籤,藉由討論與資料整理方法進行相關的導覽網頁設計。
點閱數376
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修改日期:2019-11-28
機器人走迷宮-資源代表圖
web 機器人走迷宮
呂添仁/市立長安國中國小5年級~國中7年級
「演算法」(Algorithm)是資訊科學重要的基礎學科,運算思維的內涵之一,也是學習程式設計的先備知能。為利於學生理解演算法的概念,教學設計以生活情境為例,引導學生在實作與討論的學習歷程能充分認識演算法的重要內涵-問題解析與流程控制,並能應用所學的知能,以視覺化程式設計工具,共同完成簡易的程式作品。Google Blockly Games的迷宮共有10個關卡,學生可透過各種不同功能的區塊積木,指揮機器人,讓它順利到達終點。教師需引導學生思考解題的策略,並將演算法以流程圖的形式表達,最後再排列程式積木過關(此即課綱強調的演算法和程式設計不宜分開教學)。學生可從中領會運算思維,提升他們解決問題的能力。
點閱數2076
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修改日期:2019-11-25
Scratch 貓咪與球-資源代表圖
web Scratch 貓咪與球
鄭文榤/市立東光國小國小5-6年級
1.瞭解scratch2.0功能與設計,明瞭資訊與其他領域的融入方式2.培養對資訊課程的興趣,激發創意、設計簡易動畫。
點閱數241
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修改日期:2019-11-11