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資訊科技-國中7-9年級(四)
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搜尋相關的資源 853
資訊科技自編教材:可遠端監控的自動盆栽-資源代表圖
藉由實際設計遠端監控程式,培養學生處理問題的邏輯思維,並體會物聯之妙用及概念應用之廣泛,激發學生創造力及想像力,增加學習的樂趣與成就。
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修改日期:2021-09-24
132-列印未來進行式-3D列印這樣造飛機-疫起線上看-科技- 高中-資源代表圖
現代人對飛機不陌生,飛機也被譽為空中鐵鳥,你可曾了解飛機的原理呢?現在飛機的零件也可以使用數位加工的3D列印先行製作及模擬測試喔!透過電腦繪圖進行設計發想,再使用3D列印進行測試,最後到開模製作成品。這樣的方式在設計時方便快速,少量製作的特性也能降低整體的總成本,對進行無人機開發跟改良,有相當大的幫助。
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修改日期:2021-09-24
防疫大作戰--全面啟動-資源代表圖
web 防疫大作戰--全面啟動
測試/市立屏山國小國中7-9年級
因應未來各式傳染病的流行,公共衛生課程刻不容緩。且學校是一個大團體,組成人員眾多,彼此接觸密切,一旦傳染病入侵,極易造成疫情的傳播。透過程式語言模擬傳染病傳染力的威脅,喚起小朋友對傳染病的警覺性。再教導正確的防疫觀念,以及自身免疫力提升之方法;佐以電腦遊戲設計方式,加深小朋友的防疫概念,讓孩子能將良好的衛生習慣落實在生活中。
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修改日期:2021-09-24
向量繪圖我也行:使用 PhotoCap 6 繪製可愛動物-資源代表圖
web 向量繪圖我也行:使用 PhotoCap 6 繪製可愛動物
郭政傑/市立德和國小國中7-9年級
本項教案為教授學生如何使用免費軟體 PhotoCap 6的向量繪圖功能來繪製出可愛的動物,掌握基本技巧後便可讓其衍伸在其他方面。
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修改日期:2021-09-24
130-獨立特派員-新課綱的AI難題+機器人理財-疫起線上看-科技- 高中-資源代表圖
「科技」新課綱以「素養」為導向,學習解決生活中會面臨的問題,而就是解決問題時一項重要的技能。臺灣在2019年6月正式推出高中版人工智慧教材《和AI做朋友》就是在這一波人工智慧的潮流中,希望引導學生了解並應用人工智慧的各項原理解決生活中的問題。而理財這個身而為人都需面對的問題,透過人工智慧又能如何辦到呢?為什麼理財機器人可以詢問使用者幾個問題之後,就做出最適切的理財組合規劃?背後到底運用了那些技術,讓我們一起一探究竟。
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修改日期:2021-09-24
遊戲設計-認識App Inventor 2-資源代表圖
web 遊戲設計-認識App Inventor 2
邱靜枝/縣立東引國中(小)國中7-9年級
程式設計不再是一份艱困難學的技術,透過積木式的建構方式便可輕易地完成屬於自己的遊戲。而App Inventor 2是一套免費且易學的線上開發軟體,其成品亦可以QR cord形式分享至手機及平板電腦上執行。
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修改日期:2021-09-24
135-列印未來進行式-3D列印催生自造發明-疫起線上看-科技- 高中-資源代表圖
創客教育是一種教育轉型,它融合信息技術、強調分享,讓孩子以「動手做」的方式,挖掘自身潛能,透過有交流,非封閉式的學習,培育各類創新型人才為目的的新型教育模式。創客教育三大元素:「樂於分享、動手實踐、開放創新」,而推廣創客教育的主要目的為:「發展學生自信心、落實學生在課內外的想法,讓孩子知道為何而學」。
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修改日期:2021-09-24
133-列印未來進行式-3D列印無所不在-疫起線上看-科技- 高中-資源代表圖
從手上的珠寶到可以擋風遮雨的建築物,都可以透過3D列印方式呈現,在新科技時代3D列印是種新型態的數位加工工具,使用範圍也非常廣泛,透過設計思考、電腦構圖到實作出成品,突破以往金工或建築設計較難完成的多層次扭曲、簍空等製作方式,人類因為3D列印成熟而帶來更多創意價值,每個製作片段都有意想不到的驚喜值得去探索瞭解。
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修改日期:2021-09-24
資訊素養學習單-資源代表圖
web 資訊素養學習單
吳孟龍/市立南興國中國中7-9年級
資訊素養學習單
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修改日期:2021-09-24
演算法介紹與塑Pay行動推廣-資源代表圖
web 演算法介紹與塑Pay行動推廣
許仁忠/市立清水高中附設國中國中7-9年級
  透過教育雲學習拍的介面,學生喜愛它的圖示、直接和簡單所帶來的親和力,一步步由提問引導學生面對故障機器人的問題解決,能由文字描述,轉為更精確的流程圖的表示法。派送網址讓學生體驗Code for Life的程式方塊闖關活動後,更積極想要深入了解演算法的流程結構。  此時帶入我們目前生存所面臨的地球困境,並介紹綠色消費的兩個觀念:重複使用(Reuse)和消費減量(Reduce)。學以致用演算法的流程結構,嘗試做到有意識地事前規劃的消費活動,同時避免過度消費和過度包裝,形成塑Pay行動的基本概念。回家後回想起課堂中,透過學習拍的繳交活動,所完成的塑Pay行動流程圖,印象再次加深,因此更易於到推廣給家中的親朋好友。達到我們這次演算法介紹與塑Pay行動推廣的雙重目標。  面對消費購物,我們有很多種選擇,綠色消費只是要我們事前再多幾次的思考,就可以達到對環保、節約能源有所貢獻。演算法正好符合了這個想法。演算法沒有正確的答案,針對同一個問題,可以有很多不同的演算法。而演算法的好壞,通常可以透過執行效率高低、耗費資源多少來比較。塑Pay行動恰好說明了要設計良好購物流程,必須透過實踐和分享累積大量的知識與經驗,更進一步展現演算法不只是電腦的研究,更是塑Pay行動在不插電體驗中真實的生活實踐。
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修改日期:2021-09-24