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資訊科技-國中7-9年級(四)
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701-1-02資料蒐集:共編心智圖-資源代表圖
video 701-1-02資料蒐集:共編心智圖
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.建立心智圖表。2.共編同學設定。3.共編心智圖任務:分支、子項。4.加入參考資料連結網址:直接貼上網址、用文字製作超連結、用圖標製作超連結。
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修改日期:2024-03-07
701-3-08計算兩數平均-資源代表圖
video 701-3-08計算兩數平均
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.「詢問的答案」程式積木也是變數的一種,所以有資料可變特性。2.如果有兩個以上詢問的答案,便要設定兩個以上的變數或新增一個清單存放,才不會有覆蓋的問題。3.程式完成後,可多嘗試輸入不同數值來確定正確性。
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修改日期:2024-03-07
702-1-06成績轉換等第解題實作-資源代表圖
video 702-1-06成績轉換等第解題實作
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.巢狀選擇應用,判斷5種成績等第的問題解題流程。2.運用Scratch關係積木作條件列式。3.成績轉換等第問題實作程式積木。
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修改日期:2024-03-07
701-3-04輸入、輸出、運算-資源代表圖
video 701-3-04輸入、輸出、運算
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.將取得的資料送入記憶體並等待運算處理,而這種運算前的準備就是「輸入」。2.輸入階段主要是將運算的方法、數值資料做好準備,儘可能在執行前將程式積木放置到合適位置、確認參數的資料型態是否合理並確定執行的條件。3.在輸入的過程中,會使用到各種運算方法,一般分為數值計算與邏輯運算,而這些用來執行數學和邏輯運算的符號,我們稱為「運算子」,在Scratch中可以藉由運算積木達成。4.運算積木程式中的算術運算子,最常使用的是四則運算,參數可使用整數、浮點數及算式。5.邏輯運算子常與判斷結構結合,以執行相對應的條件。6.輸出是將程式執行後的結果從記憶體取出呈現或記錄,在Scratch中,大部分是由角色作動並顯示於舞台上,例如角色的移動、外觀改變、發出音效等。7.當積木程式被點擊兩下,也可看到結果預覽,用於判斷可否正確輸出。
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修改日期:2024-03-07
702-1-02選擇結構積木程式-資源代表圖
video 702-1-02選擇結構積木程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.單向選擇結構及程式積木。2.單向選擇例題練習。3.雙向選擇結構及程式積木。4.雙向選擇例題練習。
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修改日期:2024-03-07
701-1-05資料運算與分析:共用試算表編輯-資源代表圖
video 701-1-05資料運算與分析:共用試算表編輯
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.共編Google試算表 : 1-1開啟學習單,建立副本。 1-2輸入檔名、設定共用。2.儲存格填入行程資料: 2-1按照行程規劃查詢Google地圖。 2-2依時間及花費,選擇適合的交通工具。 2-3輸入資料:將查詢結果輸入儲存格。3.下拉選單及法式應用: 3-1建立下拉式選單及自動填入:建立常用或便於計算的選單,方便選擇或統計,並利用自動填入功能迅速完成輸入。 3-2小計金額:運用函式「SUM」加總各行程費用。
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修改日期:2024-03-07
701-1-04資料蒐集與組織:共用文件編輯-資源代表圖
video 701-1-04資料蒐集與組織:共用文件編輯
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.景點介紹: 1-1插入智慧型方塊:地點。 1-2項目清單符號。 1-3編號清單。2.路線規劃:Google地圖。3.行程規劃:依據景點介紹提供建議行程。4.資料來源。
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修改日期:2024-03-07
701-3-06用Scratch表示數線-資源代表圖
video 701-3-06用Scratch表示數線
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.循序結構指的是程式會依照先後順序執行,以流程圖來看,是由上而下依序逐一完成,直到結束。2.國小時我們學過「將正數標記在一條起點為 0,向右延伸的數線上」,我們在國中也已經學過把負數標記在向左延伸的數線上。3.在Scratch上有大小為480X360的座標系統,我們可以用X軸來表示數線上的正、負數。
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修改日期:2024-03-07
701-2-03我是大廚師-資源代表圖
video 701-2-03我是大廚師
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.讓學生了解餐廳的大廚師能夠快速製作美味佳餚,都是依循某個固定的流程烹調,才能提供顧客相同品質的美味料理。2.讓學生學習使用圖表來繪製出製作美味佳餚的流程圖,讓大廚師們很快地找到步驟,依照一個固定的標準程序,完成品質一樣的美味佳餚。
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修改日期:2024-03-07
701-3-07以積木表示算式(四則運算)-資源代表圖
video 701-3-07以積木表示算式(四則運算)
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.只要參數的資料型態符合積木程式的要求,都可以進行四則運算。2.在數學中有先乘除後加減與括號計算的原則,在Scratch中依然遵守。尤其是複雜的計算題,要注意積木的擺放位置。3.Scratch會平行處理所有角色的事件,若角色事件間沒有因果關係,則同時觸發動作,要特別留意先後的邏輯。
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修改日期:2024-03-07