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夢想的門票,一堂網路必修課-資源代表圖
video 夢想的門票,一堂網路必修課
中小學資訊素養與認知/教育部資訊與科技教育司高中10-12年級
本課程以情境劇《夢想的門票,一堂網路必修課》為核心素材,從高中生熟悉的代購與演唱會門票經驗出發,引導學生進入真實的網路交易情境。影片中主角因追求夢想與金錢,被捲入網路詐騙與人頭帳戶的陷阱,凸顯青少年在數位生活中最常面臨的風險。課程將不僅著重於辨識詐騙手法,更進一步引導學生思考慾望與判斷的關係、法律責任是否能因「不知情」而免除,以及網路詐騙如何侵蝕社會信任。
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修改日期:2025-12-18
9年級資訊科技_認識系統平臺-資源代表圖
web 9年級資訊科技_認識系統平臺
陳意勤/市立平南國中國中7-9年級
利用電腦的運算能力,來提供使用者各項服務的執行環境
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修改日期:2025-12-16
08-3字元與字串-字串-資源代表圖
video 08-3字元與字串-字串
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局高中10-12年級
08-3字元與字串-字串
觀看次數15
修改日期:2025-12-15
06-3 函數-內建函數2-資源代表圖
video 06-3 函數-內建函數2
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局高中10-12年級
06-3 函數-內建函數2
觀看次數33
修改日期:2025-12-15
05-7 流程控制-常見測資 讀取 1-資源代表圖
video 05-7 流程控制-常見測資 讀取 1
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局高中10-12年級
05-7 流程控制-常見測資 讀取 1
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修改日期:2025-12-15
05-0 流程控制-流程控制 結構-資源代表圖
video 05-0 流程控制-流程控制 結構
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局高中10-12年級
05-0 流程控制-流程控制 結構
觀看次數33
修改日期:2025-12-15
03-3 基本輸入與輸出-資源代表圖
video 03-3 基本輸入與輸出
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局高中10-12年級
03-3 基本輸入與輸出
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修改日期:2025-12-15
03-2 變數命名-資源代表圖
video 03-2 變數命名
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局高中10-12年級
03-2 變數命名
觀看次數33
修改日期:2025-12-15
05-3 流程控制-選擇結構 2-資源代表圖
video 05-3 流程控制-選擇結構 2
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局高中10-12年級
05-3 流程控制-選擇結構 2
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修改日期:2025-12-15
09-0 演算法實作-演算法-資源代表圖
video 09-0 演算法實作-演算法
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局高中10-12年級
09-0 演算法實作-演算法
觀看次數37
修改日期:2025-12-15