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702-3-06橫向捲軸遊戲(打怪獸)-會捲動的背景-資源代表圖
video 702-3-06橫向捲軸遊戲(打怪獸)-會捲動的背景
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.知道捲軸遊戲的原理。2.知道如何利用重複結構和選擇結構來設計捲軸背景。
觀看次數131
修改日期:2025-09-22
資訊科技-8上-設計與製作-資源代表圖
web 資訊科技-8上-設計與製作
曾晏詳/市立文昌國中國中7-9年級
本教案旨在透過觸控螢幕的互動功能,將設計思考流程具體化,引導學生從觀察生活、定義問題,到發想、製作與測試,完整體驗科技設計的過程。設計理念如下:1. 問題導向學習:鼓勵學生主動發現生活中的不便,並運用所學知識與技能提出解決方案。2. 跨領域整合:運用觸控螢幕的數位繪圖、簡報製作等功能,整合藝術、資訊與設計等素養。3. 協作與分享:利用觸控螢幕的多點觸控特性,促進小組成員之間的協同合作,並能即時分享與展示成果。創意與創新:鼓勵學生跳脫傳統框架,提出具備獨創性的解決方案。
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修改日期:2025-09-22
702-3-02角色與背景的設置-資源代表圖
video 702-3-02角色與背景的設置
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲角色的設置。2.遊戲背景的設置。
觀看次數119
修改日期:2025-09-22
702-2-03重複直到-資源代表圖
video 702-2-03重複直到
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.條件迴圈的結構練習,與對應的Scratch積木使用方式。2.條件式迴圈之實際應用,設計一個遇到牆壁反彈的掃地機器人任務。3.條件式迴圈之實際應用,設計能清掃地圖上任一麵包屑的清掃任務。
觀看次數131
修改日期:2025-09-22
701-3-03資料型態-資源代表圖
video 701-3-03資料型態
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.「資料」是指某種紀錄或特性,例如名字、班級、電話、住址,所有資料在電腦內部都只以0與1二元的方式儲存。2.「資料型態」就是用來約束電腦資料的規範,常見的資料型態包括整數、浮點數、字串、布林值等。3.Scratch支援的資料型態與積木程式有整數、浮點數、字串、布林值。4.藉由認識資料型態,有助於理解電腦輸入資料的限制,並協助我們思考程式運作的合理性,能更有效率的完成程式設計。
觀看次數128
修改日期:2025-09-22
702-1-03補行評量解題流程-資源代表圖
video 702-1-03補行評量解題流程
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.雙向選擇的應用,判斷及格與否的補行評量問題的解題流程。2.雙向選擇不同的條件列式。3.利用「成年及未成年」例題,說明雙向選擇不同的條件列式。
觀看次數97
修改日期:2025-09-22
702-1-01關係運算及邏輯運算-資源代表圖
video 702-1-01關係運算及邏輯運算
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.選擇結構的條件列式。2.Scratch邏輯運算積木。3.Scratch關係運算積木。
觀看次數145
修改日期:2025-09-22
701-2-08決策樹:多重決策判斷-資源代表圖
video 701-2-08決策樹:多重決策判斷
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.讓學生了解如何運用決策樹預測結果。2.解析問題「誰是小網紅」,繪製出決策樹,預測小網紅的機率。
觀看次數140
修改日期:2025-09-22
702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到-資源代表圖
video 702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.輾轉相除法的基本概念與求取的方法。2.透過輾轉相除法流程圖的繪製,決定重複次數的條件。
觀看次數134
修改日期:2025-09-22
702-3-05關卡間的切換(廣播訊息功能)-資源代表圖
video 702-3-05關卡間的切換(廣播訊息功能)
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.知道廣播與接收廣播的原理與使用方式。2.知道利用「廣播」與「接收廣播」的積木讓關卡與關卡間互相轉換。
觀看次數135
修改日期:2025-09-22