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自然科學
搜尋相關的資源 127
α-澱粉酶活性建模與探究-資源代表圖
webα-澱粉酶活性建模與探究
蔡惠如/市立建國國中國中7年級
  國中生物課程時數有限,較難再安排其他實驗。因此自己傾向修改課本內的既定實驗,使其具備探究素養內涵,以符應當前教育趨勢以及資優教育之需求。  課本內的既定實驗,是以唾液分解澱粉來進行相關探究。依據不同版本,可能安排的探究問題包括【唾液是否能促進澱粉的分解?】或【溫度對唾液分解澱粉有何影響?】。不同版本基本上都屬於食譜式實驗,課本中已規劃相關器材的準備、藥品的濃度與量,學生依據課本的實驗步驟與老師的指引一步一步完成實驗並討論。其中,唯有南一版的課本有在實驗後安排引導式實驗設計的課程安排,引導學生初步自行定題與計畫。  課綱對於探究能力的培養設定,包含思考智能的想像創造、推理論證、批判思辨、建立模型,與問題解決的觀察定題、計畫執行、分析發現、討論傳達。由此可知,課本內的安排對於探究能力的培養是遠遠不足的。因此,我針對課本的食譜式實驗進行大幅度的調整:(1) 節省時間與減少個體差異造成的變因─將唾液改為α-澱粉酶試藥。(2) 引入模型與建模相關概念─藉由文獻與觀察活動建立澱粉水解的初始模型。(3) 提出影響酵素催化澱粉水解的假說模型─藉由文獻、已知的知識來推論模型。(4) 定題與計畫─學生自行決定探究主題,並仿照課本來設計實驗流程。(5) 設置控制變因的練習─決定控制變因的量值。(6) 執行前置實驗並根據結果提出實驗流程的修正建議─分組報告實驗成果。(7) 引導式批判思辨─根據他組報告資料,提出合理的懷疑或看法。  藉由上述過程,培養學生的初步探究能力─如:建立模型、想像創造、觀察定題、計畫執行、推理論證、分析發現、討論傳達、批判思辨等。
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2 2 酵素-資源代表圖
web2 2 酵素
陳昭翰/市立迴龍國中(小)國中7年級
1.了解酵素的成分、功能與特性。2.認識酵素的活性會受到溫度及酸鹼度的影響。
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單元課程創新示例編號:國中自然 2024 001-資源代表圖
web單元課程創新示例編號:國中自然 2024 001
郭怡君/臺北市明湖國中國中7年級
運用Padlet呈現各組生態系類型之筆記,再利用酷AI-AI小幫手/ChatGPT輸入關鍵字詞輔助生態系歌詞創作並進行小組討論修正,最後將修正的歌詞輸入SUNO中進行音樂製作。透過合作學習和數位平台交流,提升他們的分析能力、創意思維和協作能力,並在實踐中加深對生態系知識的理解和應用。
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動物獲得養分-資源代表圖
web動物獲得養分
徐健銘/市立自強國中國中7年級
透過科技資訊及媒體運用,讓學生明瞭動物獲得養分、消化養分及吸收養分的過程。
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單一活動優化示例編號:國中自然 2024-006-資源代表圖
web單一活動優化示例編號:國中自然 2024-006
郭怡君/臺北市明湖國中國中7年級
運用 「Wordwall」和 「Padlet」進行實作評量活動 (校園植物寶可夢尋寶);再透過google簡報共編與網路資料蓃尋,派發任務也讓學生進行推論與查證。
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單一活動教學示例-國中自然 003-資源代表圖
web單一活動教學示例-國中自然 003
王美玲/臺北市立萬華國民中學國中7-9年級
運用「Wordwall 」和「Padlet 」進行實作評量活動(校園植物寶可夢尋寶)
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單一活動教學示例-國中自然 005-資源代表圖
web單一活動教學示例-國中自然 005
張維倫/臺中市立居仁國民中學國中7-9年級
要知道一個物種需不需要進行保育工作,或是進行合理運用以符合人類的需求,首先要做的就是知道該物種在棲地內族群數的大小。本節課會透過捉放法的模擬動畫進行實驗操作,讓學生學習估計生物族群的個體數。
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單一活動教學示例-國中自然 002-資源代表圖
web單一活動教學示例-國中自然 002
黃唯芯/新竹縣立自強國民中學國中7-9年級
引導學生運用科技工具~「手機顯微鏡」與「KEYNOTE」,透過與同儕的討論完成實驗報告。
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單一活動教學示例-國中自然 004-資源代表圖
web單一活動教學示例-國中自然 004
何莉芳/臺中市立福科國民中學國中7-9年級
引導學生運用科技工具「手機的慢速攝影功能」,透過與同儕討論運用「Padlet」分享各組發現,並統整實驗活動結論
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了解您體內的線路-人體的神經系統-資源代表圖
web了解您體內的線路-人體的神經系統
林文彥/國立臺中科技大學國中7-9年級
作業系統:Windows搭配載具:HTC Focus3 ; Meta Quest2本教材開發單元為人體的神經系統,透過虛擬實境技術模擬神經傳導的途徑。教材以自然課程中的「神經系統」為主軸 ,並中學顧問教師充分溝通討論後,設定六個完整的單元,包含 :1.受器與動器、 2.神經元、 3.中樞神經、 4.周圍神經、 5.神經傳導途徑、 6.反應時間來進行教案設計。教案以 多層次 3D解構呈現手法 ,具有高度互動且即時反饋 的評量教學,內容支援高層次認知之自主學習,並且具備評量檢核單元,重要單元並設計有遊戲式的體驗,讓學生先進行遊戲,再進一步從遊戲中的現象講解,提高習動機、掌握知識。
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