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配子的產生與結合
web 配子的產生與結合
吳大志/市立東安國中國中7年級
生物繁衍與過程。配子:是生物行有性生殖重要的核心過程。在這個過程中,能夠確保生物物種的遺傳多樣性,使物種相似於親代,但與親代卻有者諸多不同的遺傳基因。 在此過程中,因著減數分裂,使個體可以維持著與親代相等的染色體數目;並因著等位基因,使個體呈現與親代相似與近似的生命特徵,而使物種呈現遺傳多樣性。
點閱數267
下載數2
修改日期:2026-05-20
鋅銅電池
web 鋅銅電池
吳大志/市立東安國中國中8-9年級
二次電池(Secondary Battery)又稱可充電電池或蓄電池,是指電量耗盡後可透過外部接電、進行化學能反向轉換以「重複充電使用」的電池。常見類型包括鋰離子電池、鉛酸電池、鎳氫電池等,具備高循環壽命,廣泛應用於電動車、手機、筆記型電腦及儲能系統。 鋅銅電池(Danielle cell)是一種將化學能轉化為電能的電化電池(一次電池)。它以鋅片為負極(氧化反應)、銅片為正極(還原反應),硫酸鋅與硫酸銅為電解液。電子由鋅片流向銅片,鹽橋負責平衡離子電荷,具有原理清晰的特性。
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修改日期:2026-05-20
酸鹼魔法屋
web 酸鹼魔法屋
王政弘/國立高雄大學國小3-4年級
作業系統:Windows搭配載具:PC、Meta Q2/3+HTC F3/XR Elite(頭盔版下載連結相同,可通用)酸鹼魔法屋VR教材,是針對國小三到五年級自然領域的水溶液主題進行設計的系列單元VR課程。透過VR教材內魔法屋的魔法精靈引導,依序學會「溶解魔法」、「溫度魔法」、「酸鹼魔法」、「清潔黑魔法」與「導電魔法」,學會認識溶質與溶劑、溶解結晶現象,並在VR沉浸式魔法場景內,操作溫度對溶解的影響,並發現水溶液具備各式酸鹼與導電性、危險性,體驗VR課程的擬真科學魔幻魅力。註:本教材支援教育部虛擬實境(VR)教材中控,可觀看學生學習情況。關鍵字:酸鹼、溶解、水溶液
點閱數5265
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修改日期:2026-05-05
玩樂之聲plus
web 玩樂之聲plus
王政弘/國立高雄大學國小3-4年級
作業系統:Windows搭配載具:Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest pro、HTC Focus 3、HTC XR Elite、HTC Vision「玩樂之聲plus」是一項結合自然科學與藝術(音樂)的VR教材,支援Meta Quest 2及HTC Vive Focus 3等主流VR設備操作。教材設計緊扣學生學習歷程,依照課程進度分為兩大主題單元,內容是有關認識海洋環境中的聲音與體驗操作不同國樂器並認識發聲原理。本VR教材為「玩樂之聲」的延伸教材,新增「海洋的聲音(海洋之聲)」與「國樂篇」兩關卡(前版本已有陸地上的聲音、「教室篇-管絃樂」、「練團室篇-打擊樂」與「禮堂篇-管風琴」),讓使用教材者能夠透過VR暢遊現實世界無法探索的深海進行聲音蒐集與觀念學習,揭示聲音在不同介質中傳播的差異,並可讓他們認識與觀察深海生物是如何透過聲音溝通的。同時,學生可使用VR手把實際演奏與認識傳統國樂中會出現的樂器,如二胡、嗩吶、鑼等構造是如何發出聲音的,認識國樂(此指中華民族樂器)不僅可以幫助學生瞭解自己的文化,也可以成為溝通世界各地不同文化的橋樑。兩關卡除了體驗學習外,皆會安排增加課後挑戰,搭配學習歷程紀錄機制,讓學生自學或教師課堂導學都能夠完整運用本VR教材學習;學習內容方面,著重讓學生主動探索認知,以期本VR教材對學生之探究實作與創新思維學習能力的培養增加助益。關鍵字:海洋、聲音的傳播、國樂器
點閱數1544
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修改日期:2026-05-05
玩速山城
web 玩速山城
王政弘/國立高雄大學國小5-6年級
作業系統:Windows搭配載具:Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest pro、HTC Focus 3、HTC XR Elite、HTC Vision「玩速山城」是一項結合自然科學與數學的VR教材,支援Meta Quest 2及HTC Vive Focus 3等主流VR設備操作。教材設計緊扣學生學習歷程,依照課程進度分為兩大主題單元,並採用三階段的教學架構,幫助學生循序漸進掌握速度、距離與時間等核心概念。第一階段為基礎概念建立,透過第一關「上山速採蕉」VR互動體驗使學生理解速度的定義及其與距離、時間之間的關係;第二階段「翻山算速圖」為應用培訓,以VR模擬多種生活場景中的速度變化,讓學生能在情境中實作與觀察;第三階段為綜合應用,學生需在VR互動中進行簡易的速度實驗,透過計算與驗證培養實證能力與邏輯思維。VR教材系統內建學習歷程記錄功能,能自動追蹤學生的操作次數、使用時間與關卡表現,提供教師完整的數據分析報告,協助進行相關教學與學習成效追蹤。透過沉浸式互動與視覺化呈現,「玩速山城」VR教材能夠有效提升學生對抽象物理概念的理解程度,並強化數學素養,進一步激發對科學學習的興趣。此VR教材不僅回應教學現場的實際需求,更是提供教師一套兼具趣味與教育性的新科技教學工具。註:本教材支援教育部虛擬實境(VR)教材中控,可觀看學生學習情況。關鍵字:速度、距離、時間
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修改日期:2026-05-05
玩磁競力
web 玩磁競力
王政弘/國立高雄大學國小3-6年級
作業系統:Windows搭配載具:Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest pro、HTC Focus 3、HTC XR Elite、HTC、Vision、PC玩磁競力VR教材共有六單元,結合國小108課綱自然科學概念進行互動學習。本虛擬實境教材內容涵蓋認識磁鐵、地磁與磁力現象、生活中的力、物體受力的變化、力平衡、摩擦力,以及認識科學家事蹟與貢獻等,讓國小VR課程可運用此教材搭配豐富的互動設計與情境模擬,激發學生對科學的熱情。第一單元讓學習者認識磁力原理,知道同極相斥、異極相吸。第二單元為探索地磁,學生可透過操控指北針與地球儀,觀察地球磁場與地理兩極的關係,並觀察指北針如何受地磁影響指向固定方向。第三單元介紹生活中的力與其形式,透過操作砝碼與推球實驗,讓學生觀察力平衡與摩擦力,理解不同材質表面摩擦力的差異。第四單元專注於流體(氣體與液體)施力變化,學生操作水力裝置模擬壓力傳遞過程,學習水力原理並應用於保齡球競技賽。第五單元聚焦物體受力的變化,透過VR射箭觀察弓弦的受力過程,學生理解力的轉換形式及其如何被傳遞。第六單元帶領學生回到科學家的時代,跟著吉爾伯特、阿蒙頓與牛頓的引導,認識科學家發現磁力、萬有引力等重要現象的過程。整個玩磁競力VR教材以互動與實驗為核心,並且各單元都有互動性評量(訓練室)將理論與生活應用結合,幫助學生以沉浸式方式學習,進一步激發對科學探索的熱忱。關鍵字:磁力、地磁、力平衡
點閱數2731
下載數325
修改日期:2026-05-05
NMNS-EE-B-5 認識地球的生態系-AR互動線上影片1 03:07
video NMNS-EE-B-5 認識地球的生態系-AR互動線上影片1
科博館數位學習計畫/國立自然科學博物館國中7-9年級
認識地球的生態系
觀看次數1099
修改日期:2026-04-01
NMNS-EE-B-6 認識地球的生態系-AR互動線上影片2 03:55
video NMNS-EE-B-6 認識地球的生態系-AR互動線上影片2
科博館數位學習計畫/國立自然科學博物館國中7-9年級
認識地球的生態系
觀看次數583
修改日期:2026-04-01
NMNS-HIE-C-1 古今聚落對話 04:44
video NMNS-HIE-C-1 古今聚落對話
科博館數位學習計畫/國立自然科學博物館國中7-9年級
人類造成的環境變遷
觀看次數1107
修改日期:2026-03-26
NMNS-ESRM-C-3 科技與自然的平衡 03:55
video NMNS-ESRM-C-3 科技與自然的平衡
科博館數位學習計畫/國立自然科學博物館國小5-6年級
大地瑰寶(國小)
觀看次數499
修改日期:2026-03-26