是一個基於遊戲的教室反應系統, 老師可自製選擇題, 讓學生在限制時間內作答,教師可得到即時回饋,適時做補救教學。最後老師還可取得學生答題內容及統計,以紀錄並分析學生學習情形。 謝慧縈 kahoot 我在教完每一個單元之後的複習時間,會利用kahoot的網站,設計試題, 讓學生做練習,但因為kahoot的設計,讓學生不覺得他們是在考試,反而覺得他們是在玩遊戲而覺得很開心, 開心地學習,是很有效的。同時我可以得到即時回饋, 立即看到學生的答題統計,若很多人答錯,表示學生的觀念還有待澄清,我便會適時再做一次觀念澄清,若全班都答對了,表示學生都學會了。遊戲的進行過程中,發現有同學雖然不太會,但很努力的在課本查答案,最後回答出正確答案,這就是很好的學習態度。我很樂於見到這種情形發生,因為學生是2人一組,所以有時也會看到學生因為答案不同而互相討論,最後選出答案,不論正不正確,至少孩子進行了意見溝通,這都是我樂見的。最好的是kahoot最後可提供學生答題統計,我可以清楚的看到學生的答題結果,而做補救教學。
修改日期:2024-06-19