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藝術領域-國小5-6年級(三)
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六年級藝術與人文(視覺)教案-接二連三-資源代表圖
web 六年級藝術與人文(視覺)教案-接二連三
王晨峰/縣立大有國小國小6年級
六年級藝術與人文(視覺)教案-接二連三
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修改日期:2010-12-17
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兒童快樂塗鴉 - 童心童畫 - Kids Doodle-資源代表圖
app 兒童快樂塗鴉 - 童心童畫 - Kids Doodle
林佳禾/新北市新北市雙溪區雙溪國民小學國小1-6年級
遊戲支持十多種美麗的畫筆和無窮絢麗的色彩。遊戲擁有內置相冊,不僅保存孩子的繪畫,而且能保存每一筆繪畫過程。任何時候,孩子可以打開以前的任何一副繪畫繼續塗鴉。遊戲特別支持“電影”模式。孩子的每一幅繪畫,都可以像電影一樣回放繪畫過程。兒童塗鴉更可以支持載入您手機相冊裡的照片,恣意塗鴉,更多創意,更多快樂 林佳禾 兒童快樂塗鴉 - 童心童畫 - Kids Doodle 快樂無限,兒童塗鴉。讓孩子有一片創意無限的塗鴉天堂?給朋友發一張見字如面的手寫卡片?給他或者她秀一秀自己的做畫過程?……這一切,《童心童畫》兒童塗鴉幫你實現!絢爛彩虹筆,迷幻霓虹筆,冷峻素描筆,純淨水彩筆……多變畫筆,無限多變幻色彩,信手塗抹屬於自己的圖畫。小孩子的奇思妙想,大朋友的精心創意,成為屏幕中獨一無二的風景。而這其中的每一個筆劃,都可以被記錄、播放與分享。何不用它,來製作一份自己的作品,在塗鴉與分享中感受快樂。
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修改日期:2024-09-08
E起帶我飛-資源代表圖
web E起帶我飛
黃勝發/市立前鎮區民權國小國小4-6年級
1.教育部101年資訊科技融入教學創新應用典範團隊選拔活動優勝團隊2.計劃簡要 國民教育階段的課程設計應以學生為主體,以生活經驗為重心,培養現代國民所需的基本能力。誠如天下雜誌揭示21世紀學生必備的十項關鍵能力,再再的說明在學習上培養學生帶著走的關鍵能力已是刻不容緩的時代趨勢,以面對未來的挑戰。 資訊融入教學推動至今已多年,我們不希望迷思在硬體設備的不斷推陳出新,而希望能整合現有的資源,以人文、合作、前瞻、活力的學校願景去培養孩子欣賞藝術、團隊合作、科技運用、創新思考等關鍵能力的提升。 本設計以教育部92 .01.15台國字0920006026號公佈的十大基本能力為主軸,並透過與學校願景及資訊科技的結合,來提昇學生的學習能力,期許學生能習得帶得走的能力,並對未來的生活能有所助益。我們希望從老師自發的專業社群成立開始,集結夥伴們對教育的理想與熱情E起飛翔……
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修改日期:2012-10-26
玩樂世界趣-資源代表圖
web 玩樂世界趣
蘇容禾/善糖國小國小6年級
*本校環境優美、教學多元且紮實,且致力於語文閱讀活動的推廣,因而吸引了許多外 籍人士子女到校就讀,有英國籍、德國籍、澳洲籍、美國籍,共五名,分布在一三五 六年級中,在這些年級的課程中介紹到不同生活環境差異之處、認識外國文化,再者 因為鄉區的孩子接觸外國文化機會不是那多,因而有環遊世界闖通關系列課程的設計 產生。*創意教學創新策略:從學習、欣賞岀發,再經查詢、討論反思、體驗,進而導出啟示、做出回饋。 *教學方式有:資料蒐集、思考、觀察、實作、歌詠、欣賞、體驗、戲劇*單元活動設計與活動歷程共有七單元 單元一:玩音樂趣 1.各國音樂欣賞&教學活動 2.音樂教學成果演出 3.班際英語歌曲比賽單元二:不花錢玩樂趣 1.外籍友人分享趣 2.教師旅遊國家分享趣 3.學習單 單元三:世界服裝趣 1.googl earth遊世界:用googl earth介紹國家地理位置和首都等資訊,再搭配PPT介紹 各國打招呼方式等。 2.介紹各國代表服飾與特點3.各國服飾穿著體驗4.學習單單元四:戲劇趣 1.各班戲劇演出:搭配綜合、藝文、彈性等課程,依各國繪本寫劇本、排 演、製作道具等 2.在全校面前演出,老師講評與獎勵。 單元五:各國早餐趣 1.於英文課時先教導相關單字、句型(先請美籍許媽媽幫忙校隊句型及單字用法) 2.活動時配合圖卡介紹各國早餐的樣式與營養分析 3.提供中西式早餐說英文指定早餐樣式,過關吃早餐。 4.活動內容總結:ox遊戲 5.學習單單元六:服飾設計趣 1.骰子環遊世界,各組成員互相詰問複習各國地理位置、國旗、風土人情、 特色食物等。 2.我是Little Wu:採用各國服飾特色設計服裝、展示。 單元七:玩樂世界闖關趣 1.分站闖關:將本方案一系列活動內容分成七關,進行全校闖關活動。有錢 幣對對碰、地球轉轉樂、著名建築拼拼樂、美食大拼盤、 美美服飾真有趣、國旗對 對樂、爆米香。闖關卡請澳籍白媽媽幫忙校對各關名稱,以雙語呈現。 2. 過關給與獎勵D 教學省思與回饋: 在此一創新教學活動完成後,我們發現辛勞獲得了多贏的局面。一、從學生問卷分析,得知學生的成長二、在教師專業成長方面:我們將生活引進課程中,在課程中學習生活;將資訊融入教學,善 用多元的教學策略。三、在團隊合作方面:我們將彼此的創意整合、將工作分工;發揮極佳的 團隊默契。四、在親師合作方面:我們邀請了各班家長的資源,也獲得家長在教學活動上的支持與肯定。五、在學校宣傳上:因為活動具特色,吸引了許多記者朋友到校報導並被登上版面,成功的宣 傳了學校的辦學績效。六、在招生方面:因為一系列的活動,除了媒體的報導加上家長的口耳相傳,新生招生狀況頗 佳(達136.4%),102學年轉入生多達5人(8月預計再轉入2個六年級生1個二年級), 吸引許多跨區的學生就讀。 E創意教學成效評估 一、具認識、理解與學習國與國之間文化風情的特色等差異。 二、能發問、發表自己的看法,能接受他人意見、腦力激盪,展現情意合作表現力完成表演。 三、具分析、歸納、整理、判斷資料正確性的思考力;具將所學擴展重組為戲劇趣與服飾設計趣創作表達力的技能。 四、能瞭解各國有各國的問題;整合出自己國家的優缺點。 五、具蒐集與解讀、整理、組織與應用資料並標示來源的資訊力。 六、能詳盡記錄、有效思考並以新穎豐富的方式推廣創作。
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修改日期:2022-02-14
蓮花之鄉_台南白河-資源代表圖
ebook 蓮花之鄉_台南白河
王勁涵/臺南市市立新進國小國小4年級~國中9年級
蓮花之鄉_台南白河
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修改日期:2025-07-12
校慶吉祥物設計教學活動紀錄-資源代表圖
web 校慶吉祥物設計教學活動紀錄
高純綿/市立新興國小國小3-6年級
本校創校屆滿20年,藉由藝文課設計學習單引導學生共同為學校設計吉祥物,並以樹脂土製作成紀念品鑰匙圈樣本,提供學校製作校慶紀念品參考,因為剛好為虎年,故以虎為意象設計本校一男一女之生龍活虎娃娃鑰匙圈吊飾.
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修改日期:2011-11-15
淡水鄉土地圖2011修改版-資源代表圖
web 淡水鄉土地圖2011修改版
劉奕甫/市立新興國小國小3-6年級
淡水鄉土地圖於2003年由縣府補助印製經費由劉奕甫攝影、繪圖及設計,此為2011修改版
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修改日期:2011-12-13
科技智能水燈-資源代表圖
web 科技智能水燈
張琪/市立建德國小國小5-6年級
每年在基隆七月熱鬧登場的雞籠中元祭活動,是每個基隆人共有的回憶,每個基隆人在小時候至少會有一次到基隆市區觀賞熱鬧花車遊行的印象,中元祭活動已經傳承了一百六十多年,更被行政院文化建設委員會指定為「國家文化資產」之國定重要民俗。希望藉由製做雞籠中元祭智能水燈,讓孩子動手做水燈、米雕,學習3D軟體以及程式設計,結合科技與傳統,從課程中孩子了解雞籠中元祭的由來與意義,如何一方傳承文化,航向科技新未來。
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修改日期:2021-09-24
虛擬實境-360玩轉鯉魚山 教案-資源代表圖
web 虛擬實境-360玩轉鯉魚山 教案
高偉堯/縣立東海國小國小5年級
活動搭配校本課程-【戀戀鯉魚山】,設定課程產出的目標─「鯉魚山知識地圖」,以資訊課程為海量資料閱讀,並且進行資料的分類與分析,並且使用google街景服務,讓孩子體會尋寶樂趣,找尋老師埋設的線索。再透過藝文課以鯉魚山為場景,創意想像鯉魚山背景下的故事脈絡,使用資訊技能將漫畫數位化,最後,分組共作進行鯉魚山知識地圖簡報,並且結合Roundme的環景平台,讓學生能夠在教室內,就能感受鯉魚山的不同角度。最後,回歸到寫作能力,透過各項活動對鯉魚山的瞭解,讓學生能夠撰寫一篇鯉魚山議題的作文。希望透過資訊融入課程、分組共作共享,將較為艱澀的文本內容,安排為有趣的情節,觸發學生主動建構知識的渴望,並且喚起對社區關懷的價值。
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修改日期:2019-11-28
聽音樂說故事-乘風破浪-資源代表圖
web 聽音樂說故事-乘風破浪
高凱頎/新營國小國小6年級
在學生欣賞的過程中,透過提問、討論加以引導,讓學生對樂曲有深入的體驗並學習初步的音樂賞析技巧。
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修改日期:2024-07-16