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搜尋相關的資源 209,262
瑞小e創客 芳生i動手-資源代表圖
瑞芳國小以「瑞小金色童年、e 起來暢遊」為推動資訊教育三年計畫,在 105 年「瑞師 e 起來、芳生 i 上學」喚起師生對行動載具運用於教學的認知與熱情,在 106 年「瑞園 QR-code、芳生樂尋寶」結合本校所在區域、校園環境校本課程--瑞芳十景、校園十美,善用 QR-code建置教材、運用 AR 教學、moodle、教育雲平臺教學,落實自然、語文閱讀、社會和英語於行動學習課程上。經由團隊的教學研究會議,提出 rfes 教學模式『read閱讀理解、flip-翻轉、experience或evaluate-能體現學習經驗並接受測驗或評鑑、show-表現自我,享受知識之分享。』即由學生閱讀文本,擷取意義,平臺備課,學生於課中互動式之討論,學生於課堂中以 1 載具作為學習的工具,除了教學帄台的師生互動及測驗外,鼓勵學生將自己所得之知識,有自信的表達並創作。而在 RFES的 rfes 教學模式運作之下,緊扣 5C 關鍵能力,轉化被動學習成為主動學習,以成就每一位學生。
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鳳鳴智慧防災 i鳳e起來-資源代表圖
行動學習豐美了孩子學習內涵,擴大學習場域,並培養帶得走的知能,學生學習成效良好,在防災素養檢測與新北市國語檢測,皆有明顯進步,顯示行動學習教學的推動有顯著的效益。學生對行動學習有高達90 %學生喜歡使用行動載具做各項學習,並表示在5C能力有明顯提升。在七大單元課程中,更有高達35件由學生與教師合作產出的數位教材。行動團隊也跨區跨縣市參與多場次的成果發表分享與推廣。參與人次4000以上,再加上媒體的報導宣傳擴散,效益更可彰顯擴大,行動學習帶著孩子乘著資訊科技的翅膀,探索浩瀚無邊的宇宙。
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大同食尚行動家~輕輕鬆鬆「i」上學習~-資源代表圖
透過天然手作冰棒,實踐我們的課程創意。讓孩子學會的不只是天然冰棒製作,而是創意的想像、問題解決、動手實踐、對自我的堅持與認同,進而行銷自我。透過跨領域統整課程及真實情境的學習,培養孩子關鍵素養和能力,透過雲端運用數位學習,讓更多人參與孩子們的創意,擴大課程影響力。感謝團隊夥伴們,不斷嘗試與創新,把更能激發孩子學習熱情,提高學習效果的教學方法,帶進傳統教室,發揮「0.1 改變」的力量!讓我們的熱血,將改變的力量無限擴大,一同打造最有感的學習方式。
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TASTE-資源代表圖
發展影像美感特色課程,培育學生的美感素養,提升學生的表達力、合作力、組織力、邏輯力、創造力、自信心、同理心,培育核心素養,讓學生帶著平板走入社區,紀錄周遭,促進學校與社區的互動交流,召喚校友對長興國小的舊情感。引導學生在生活中發現問題、運用所學知識與創意找出解決方法、動手實作,培養學生面對未來的能力。跨領域協同教學,並積極連結外部資源,發展行動學習種子教師社群,彼此分享教學的專業知能與經驗,激發教師夥伴的凝聚力與成就感,逐步帶動標竿楷模學習。
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我可以跟你說-資源代表圖
中、重度身心障礙學生在口語表達能力有很大的困難。教師運用「PECS」與行動載具的結合,教導身心障礙學生「啟動溝通」、「學會溝通」、「如何溝通」﹔並將此溝通模式所需的技能利用行動載具的特性融入到各領域的特殊教育的課程中,排除學生在傳統紙本學習遇到的困難。這樣教學模式大大的減少學生不適當行為的發生,展現了身心障礙學生「說話」的能力,並應用於「麥當勞點餐」、「便利商店」、「書局」購物等戶外教學活動中。是一個可行且值得推廣的教學模式。
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智慧行動,樂在長安-資源代表圖
本年度規畫閱讀與環境教育—認識鳥類生態,作為兩大主軸課程,同時融入國語、數學、英語、自然與生活科技等領域,結合密室逃脫實境闖關活動,實踐遊戲式學習和團隊合作的教學目標。在學生的日常學習,我們巧妙地將行動學習的元素融入其中,如:考前班級運用 Quizizz 來進行社會、自然與國語各科的複習評量;在新生招生說明會,運用 QRcode 與擴增實境-AR,設計家長闖關的關卡,增添學習上的趣味性和教學上的創意。
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酷學習教學管理系統-資源代表圖
本年度針對自然課程的WebQuest網路探索策略以及數學課程的後設認知策略教學方式進行研究及學習成效評估,經實驗發現網路探索策略在學習成就測驗平均成績以及5C關鍵能力表現都優於傳統講授式的教學方式及分別達成顯著差異;而數學課程透過回饋問卷及數學解題測驗發現學生後設認知策略的運用能力逐漸養成並對學生解題有所幫助。
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大武i閱手-資源代表圖
本校的「大武 i 閱手」行動學習教學模式,主要是透過閱讀、動手做教學及資訊教學為主導。學生經過方案享宴後,非但只有教師教學能力的提升,對於在低成就的孩子學習上有極大的興趣獲得提升,同時並提升學習能力(可從會考成績看出)。更難得的是孩子可從找到自己的天賦,也養成有國際觀,並且懂得愛家愛部落的情懷,關懷社會。
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火星任務-資源代表圖
天空藏著無窮的學問及奧妙,透過天文課程連結學習領域,總會引出學生無限的聯想和創意。今年,本校要出發到外太空進行「火星任務」,結合 STEAM 教育,融入 mBot 機器人、3D 列印、VR、AR 等元素,模擬火星地貌,設計有趣的闖關情境。在登陸火星之前,學生須先透過課程學習相關的技能,本次融入數學、語文課程,期待他們能完成指定任務。
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藝獅。E友。落番情-資源代表圖
本校「藝獅E 友落番情」文化行動課程配合融入正式課程中的特色課程時段,使與各大領域結合為更能提昇學生學習動機及學習成效的行動科技融入主題探索教學。我們將三到六年級課程分為雙軌(一般課程、主題式特色課程)四軸(行動充電站、獅情話藝番薯子、捎一封鄉愁、E友未盡),行動學習課程自此大肆擴散。藉由「教師行動教學信念問卷」與「學生學習成效評量」、「台灣青少兒上網安全調查」、「5C 關鍵能力量表」的實施,我們看到了師生在這套課程中成長茁壯的痕跡。學生學習成效F=13.06,p<.05實施班顯著高於對照班;在5C 關鍵能力後測比較上,各向度推動班顯著高於對照班;「2017台灣青少兒上網安全調查」顯示學生上網時間管理待加強,對網友分享內容的分辨不足,據此作為行動學習推廣參酌;本課程諸如揚傘起飛、新加坡遊學、風磁變色等均實施有成,透過全國各大媒體無遠弗屆的推播,湖小孩子們不只看見世界,也被世界看見。
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