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國語文-高中10-12年級(五)
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日文教室活動31. 丟毽子遊戲(羽根っこゲーム)/干支、足し算-資源代表圖
video 日文教室活動31. 丟毽子遊戲(羽根っこゲーム)/干支、足し算
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動31. 丟毽子遊戲(羽根っこゲーム)/干支、足し算(1)學習目標:①能用日語說出十二生肖,知道自己的生肖與日文的說法。②能用日 語加法結算得分。 (2)日語表現: 單字:ねずみ、うし、とら、うさぎ、たつ、へび、うま、ひつじ、さる、とり、 いぬ、いのしし、十二支、干支、狙う、足す、当たる、外れる、点数、得 点、大丈夫 句型:(数字)足す(数字)は(数字)になる。 表達:当たった。外れた。 (3)準備道具:畫有 12 生肖並寫有「12 地支」類似飛鏢盤的海報,飛鏢中間圓圈畫一 神仙。2 組共用一份海報,18 個毽子(はねっこ)2 種顏色各 9 個,可由同學自製或 至文具店購買,或者以用「お手玉(てだま)」(沙包)替代。 (4)進行步驟: 1.分組,每組 3 人,每人 3 個毽子。兩組的毽子羽毛以不同顏色做區隔。例如紅 隊、白隊。 2.猜拳決定先攻和後攻的組別。先攻組先派一位丟完 3 次後,換後攻組,依此輪 流。 3.規則說明。每位同學要丟毽子之前,必須以日文說出名字、生肖。丟中 12 生肖 每個都是得 1 分,但丟中自己的生肖得分加倍得 2 分(或者依據 12 生肖排序,得分為 1 ~12 分,自己生肖得分乘以兩倍),丟中正中心「 神様(かみさま)」(神仙)得分最高(可 自訂 5 分或 13 分)。毽子倒地,或毽子壓線都不算分,要立刻取走該毽子放旁邊,以免 妨礙遊戲後續進行。 4.兩組都丟完後,統計小組得分,區分勝負。算分數時,請同學以日文一起說出 丟中的生肖,再由老師引導說出日文加法的算式,並將算式寫在黑板上,全體同學用日 文說出總和。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動27. 大風吹(なんでもバスケット)/着脱動詞、~ている人-資源代表圖
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動27. 大風吹(なんでもバスケット)/着脱動詞、~ている人(1)學習目標:能形容他人的外表穿著。 (2)日語表現: 單字: 着脱動詞、メガネ、T シャツ、Y シャツ、セーター、コート、スカート、 ズポン、靴、靴下、帽子、時計、ネックレス、ネクタイ 108 句型:着脱の動詞+ています、着脱の動詞+ている人。 表達:メガネをかけている。シャツを着ている。靴/を履いている。帽子を被っ ている。ネクタイをしている。向こうに行って。こっちが空いている。 (3)準備道具:椅子要比參加遊戲的人數少一張,椅子面向中心圍成圈。 (4)進行步驟: 1.導入階段教師先和學生確認遊戲中會使用的單字,以及「上着(うわぎ)を着(き) ている」(穿著外套)、「靴(くつ)/靴下(くつした)/スカート/ズポンを履(は) いている」(穿著鞋子/襪子/裙子/褲子)、「 時計(とけい)をしている」(帶著手錶)。 「めがねをかけている」(戴著眼鏡)等句型。 2.「なんでもバスケット」遊戲名稱直譯「全部放進籃子裡」,事實上方法類似台灣 「大風吹。吹什麼?」「吹戴眼鏡的人!」的遊戲。猜拳輸者當鬼,由步驟 1 的句型中選 一項,說「~ている人(ひと)」(穿著~的人),被點名到的人要站起來,一起和鬼互 相搶位子。沒搶到位子坐的人當鬼。 3.當鬼的人如果不知道要說什麼,可大喊「なんでもバスケット!」(全部裝進籃子 裡)類似中文「大風吹吹所有的人」 。這時所有的人都必須站起來換座位。但是前後兩個 當鬼的人,不可連續說「なんでもバスケット!」。 4.習慣了步驟 1 的句型後,可以增加「在名詞前加形容詞」的用法。例如「白い靴 下(くつした)を履(は)いている人(ひと)」(穿著白色襪子的人)、「黒(くろ)い 服(ふく)を着(き)ている人(ひと)」( 穿著黑色衣服的人)。也可以鼓勵學生使用 其他學過的日文進行遊戲。例如:「小学校三年生(しょうがっこうさんねんせい)の 人(ひと)」(小學 3 年級的人)、「 男(おとこ)の人(ひと)」(男生)、「 女(おんな) の人(ひと)」(女生)、「 今月(こんげつ)誕生日(たんじょうび)の人(ひと)」(這 個月生日的人)。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動16. 繞口令(早口言葉) /発音練習-資源代表圖
video 日文教室活動16. 繞口令(早口言葉) /発音練習
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動16. 繞口令(早口言葉) /発音練習(1)學習目標:能透過日語繞口令句子當中的發音長音、促音、濁音、拗音等練習, 清楚說日文、聽日文。 (2)日語表現: 單字:早口、庭、二羽、鶏、難しい 表達:庭には二羽鶏がいる。連続で言ってください。 (3)準備道具: 「早口言葉(はやくちことば)」的投影片檔案,或以自製海報貼在黑板。 (4)進行步驟: 以「庭(にわ)には二羽鶏(にわにわとり)がいる」和「生麦生米生玉子(なま むぎなまごめなまたまご)」兩句的教學活動為例,說明如下。 1.「追(お)い読(よ)み」(跟在後面說)―首先,老師將句子依「文節(ぶんせ つ)」(句節)切割,「生麦生米生玉子(なまむぎなまごめなまたまご)」分成「なまむ ぎ」、「なまごめ」、「なまたまご」三個名詞念出;「庭(にわ)には二羽鶏(にわにわ とり)がいる」照「句節」順序「にわには」、「にわ」、「にわとりが」、「いる」一個個 唸出,請學生跟在後面。 2.穿插交替唸(代り番こよみ)―老師唸「なまむぎ」,學生唸「なまごめ」,老師唸 74 「なまたまご」。學生唸「にわには」,老師唸「にわ」、學生唸「にわとりが」、老師唸 「いる」。 3.「リード読(よ)み」(帶領唸第一個「句節」)―老師指唸出第一個「句節」,剩 下全由學生一起唸。例如老師說「なまむぎ」,學生接著說「なまごめ なまたまご」。 4.「早口言葉(はやくちことば)ゲーム」(繞口令遊戲)―每組三人至五人,一人 一句唸錯要重唸一次。先正確唸完的組別獲勝。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動29. 買東西遊戲(買い物ごっこ)/日本のお金、~をください-資源代表圖
video 日文教室活動29. 買東西遊戲(買い物ごっこ)/日本のお金、~をください
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動29. 買東西遊戲(買い物ごっこ)/日本のお金、~をください(1)學習目標:①能分辨日元紙鈔和零錢。②能用日文詢問所要購買的物品。③能用 日文說出買東西的個數。④能知道購物應注意的禮儀。 (2)日語表現: 單字:果物屋、文房具屋、パン屋、ノート、消しゴム、一冊、メロンパン、サン ドイッチ、チョコパン、アンパン、オレンジジュース、全部、お釣り、頂 戴する 句型:【物の名前】はありますか。【物の名前】はおいくらですか。【物の名前】 を【助数詞】ください。【物 A の名前】を【助数詞】と【物 B の名前】を【助 数詞】ください。ぜんぶで~円です。 表達:いらっしゃいませ。いくらですか。全部で~円です。おつりをどうぞ。 (3)準備道具:上網下載日元的玩具鈔票和硬幣。不同總類的水果、文具、麵包和果 汁圖卡,各數張,圖卡背面貼商品售價。 (4)進行步驟: 1.活動正式開始前,老師可拿真正的日幣展示,讓學生知道不同日幣的面額。 2.本活動單元可結合社會領域課程或資訊課或數學課。老師可以先和同學提示日圓 114 和台幣的匯率比,再由學生上網查日本生活用品或飲食價格,和台灣做對照,並且上台 發表。 3. 先以桌子充當店面,共設置水果、文具、麵包3家店面。指派3名同學當店員負責 賣東西,並與客人對話。 4. 其於同學分為兩組,都是顧客,每人發日幣1000元的玩具鈔票(含紙鈔與硬幣)。 5.兩組同學各排成一列,並各派第一位同學去三家店家買東西。買了東西後,要從 店員手中拿走代表購買物品的紙卡。每人相同樣商品最多只能買3個。在三家店完成購 物後,迅速回到隊上。和下一名同學擊掌交替。 6.看哪一組同學全員先完成購物,該組先獲得10分。再計算兩組買的商品,每一張 代表商品的紙卡算一分。累積分數高的組別,就是贏家。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文-資源代表圖
video 日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文(1)學習目標:能使用顏色或形狀等形容詞詢問與回答物品的外觀或特色;能夠使用 「這/那是~嗎?」「這/那是~。」「這/那不是~。」做簡易的日文問答;能正確 使用日文指示詞「這個/那個」。 (2)日語表現: 單字:箱、中、色(例:赤い、黄色い、みどり、白い)、果物(例:いちご、バナ ナ、レイモン、リンゴ)、すっぱい、あまい、おいしい、長い、短い、柔 らかい、丸い、固い、大きい、小さい、そう、違う 句型:これ/それは~ですか。それ/これは~です。これは(イ形容詞)くない です。それは(名詞/形容動詞)じゃありません。 表達:これは何ですか。はい、そうです。いいえ、違います。 (3)準備道具:紙箱(上方挖一個約拳頭大小的洞,前方剪一個方型動,朝向觀眾,讓 觀眾能看到紙箱內容物)、道具或實際物品(水果、食物、文具、日常用品等)。 (4)進行步驟: 1.老師於導入階段要先將遊戲當中出現的物品名稱,以及和這些物品有關的形容 詞,做事前說明,並將說明的語彙寫在黑板,全班一起練習。例如:「あまい/ながい/ ちゃいろい チョコレート」(甜的/長的/咖啡色的 巧克力)、「あまい/つめたい ア イスクリーム」(甜的/冰的 霜淇淋)、「あまい/あかい イチゴ」(甜的/大的/紅的 草 莓)、「黄色い/すっぱい レモン」(黃色的/酸的 檸檬)、「きいろい/ながい/バナナ」 (黃的/長的 香蕉)。之後將道具放入紙箱。 2.自願接受挑戰者上台,單手伸入紙箱,選一項物品之後抓在手上,在紙箱內展 示給台下所有同學看,手還不能拿出箱子外。 3.台上同學先猜一個和物品相關的形容詞,問台下全員:「これは(形容詞)です か?」台下全員依狀況回答:「はい、そうです。それは(形容詞)です。」台上同學就 可以接著猜物品名稱「これは(名詞)ですか?」答對的話,得一分換另一名自願者上台; 答錯的話,再猜一次和該物品有關的形容詞,確認形容詞對了之後,再問台下同學物品 名。 4.也可以將箱子位置反過來,改由台下同學照座位,依列數分組進行搶答。台上 的學生和老師看的到箱子裡的東西,台下看不到。台上同學由箱子內選取一物品之後, 該隻手先不要拿出來,由台下的同學舉手問台上同學:「それは赤(あか)いですか?」 台上同學回答:「いいえ、ちがいます。これは赤(あか)くないです。」答錯則改由台 下另一位同學舉手發問:「それは黄色(きいろ)いですか?」台上同學:「はい、そう です。これは黄色(きいろ)いです。」答對的話可續問:「それはバナナですか。」答 對的話,台上同學回答:「はい、そうです。これはバナナです。」並將藏在箱子內的該 90 物品,出示給同學看,該同學得一分。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動13.有幾個呢(いくつあるかなあ)/数(~つ)、存在文-資源代表圖
video 日文教室活動13.有幾個呢(いくつあるかなあ)/数(~つ)、存在文
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動13.有幾個呢(いくつあるかなあ)/数(~つ)、存在文(1)學習目標:能用日文實際算東西的數量;能用日文表達物品存在位置與數量。 (2)日語表現: 單字:ひとつ、ふたつ、みっつ、よっつ、いつつ、むっつ、ななつ、やっつ、こ このつ、とお(じゅっこ)、ビー玉 句型:(物)が(数量詞)あります。(存在場所)に(物や植物)が(数量詞)あ ります。 表達:いくつある?何個とれた?数えましょう。 (3)準備道具:紙箱(或盒子)、彈珠一袋(可用個別包裝糖果或橡皮擦代替) (4)進行步驟 : 1.於導入階段學習一個到十個的日文說法。「ひとつ」「ふたつ」「みっつ」「よっつ」 「いつつ」「むっつ」「ななつ」「やっつ」「ここのつ」「とお」。確認「つ」的用法只到 第九個,十個之後算法不加「つ」。十一以上的說法是「じゅういち、じゅうに、じ ゅうさん……」。 2.將彈珠(或糖果)放入箱子內,由學生從箱子內抓一把彈珠出來。 3.老師問: 「いくつあるかなあ?」 (有幾個呢?)或問: 「何個(なんこ)とれたかな?」 (拿到了幾個?)。 5.拿彈珠的同學將手上的彈珠慢慢的一顆顆放在桌上,同時大家一起大聲說「ひと つ」「ふたつ」「みっつ」「よっつ」……,到手上的彈珠全放完為止。 6.老師說:「ビー玉(だま)が【数量詞】あります。」(有○個彈珠)學生跟著複誦。 7.最後再用完整句子說:「机(つくえ)の上(うえ)にビー玉(だま)が【数量詞】 あります」(桌上有○個彈珠)學生跟著複誦。 8.可將橡皮擦放進箱子內,捉一把放在椅子或者書本上,由台下同學搶答,說出「椅 子(いす)/本(ほん)の上(うえ)に消(け)しゴムが3個(さんこ)/三(みっ) つあります」(椅子/書本上有三個擦子)的正確句子。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動15. 有多少人呢(何人いるかなあ) /物の数え方、助数詞「人」、存在文-資源代表圖
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動15. 有多少人呢(何人いるかなあ) /物の数え方、助数詞「人」、存在文(1)學習目標:能用日文詢問人數和回答人數,並學習日文存在句型。 (2)日語表現: 單字:学生、何人、いる、ひとり、ふたり、さんにん、よにん、ごにん、 ろくにん、しちにん、はちにん、きゅうにん、じゅうにん 句型:(存在場所)に(人間と生き物)が(数量詞)います。 表達:何人いるかなあ? (3)準備道具:哨子 1 個、音樂播放器。 (4)進行步驟 : 1.先學習1人到10人的說法。黑板寫上「教室(きょうしつ)に学生(がくせい)が ○人(にん)います。」 (教室裡有○名學生)。 2.學生在教室自由走動。聽到老師吹哨子聲,吹幾聲就要湊出幾個人,圍成圈後蹲 下。 3.完成後,一個個慢慢站起來,同時全體一起數「ひとり、ふたり、さんにん……」, 湊足人數的組別每人得1分。 4.同樣活動可改成「何匹(なんびき)いるかなあ」(有多少匹呢?)、「 何頭(なん とう)いるかなあ」(有多少頭呢?)。將教室模擬為動物園區,由學生假扮動物,例如 小狗或大象,在教室走動,聽到哨子聲後,湊成組別進行活動。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動14. 阿菊數盤子(皿屋敷) / 物の数え方、助数詞「枚」-資源代表圖
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動14. 阿菊數盤子(皿屋敷) / 物の数え方、助数詞「枚」(1)學習目標:能用日文量詞「枚」實際算東西的數量。 (2)日語表現: 單字:いちまい、にまい、さんまい、よんまい、ごまい、ろくまい、ななまい、 はちまい、きゅうまい、なんまい、お皿、屋敷 表達:~枚。 (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.遊戲前補充說明數量詞「枚(まい)」的用法,除了用於「お皿(さら)」(盤 子)之外,薄的東西,例如「紙(かみ)」(紙張)、「切符(きっぷ)」(票券)、「切 手(きって)」(郵票)、「のり」(海苔片)、CD、「シャツ」(襯衫)、「ふとん」(被 子)等等,皆可使用。 2.分組進行遊戲,每組 4~6 人。猜拳最贏的人當發號司令者(リーダー;leader), 最輸的人遊戲排序第一,第二輸者排第二,以此類推。 3.leader 數「一枚(いちまい)、二枚(にまい)、三枚(さんまい)、四枚(よ んまい)、五枚(ごまい)、六枚(ろくまい)」(1 個盤子、2 個盤子、3 個盤子、4 個盤子、5 個盤子、6 個盤子~),在數第一個盤子時,第一個人要將一隻手放在桌面上, 之後每數一個盤子,每個人就要把一隻手放在前面那個人的手背上。數到 6 個盤子後說 「パリン!」 (匡啷!)本來準備要出第7之手的人,就可以用力往疊起來的手被打下去。 4.聽到「パリン!」(匡啷!)時,下面的人要快點抽手,以免被打到。都沒被打到 的人最贏。 5.如果 1 組 6 人,リーダー數到 12 個盤子後,盤子破了,就由リーダー的第 13 隻 手打下面堆疊的手。 6.本活動也可以採用和台灣打手背遊戲相同的玩法。由猜拳最贏的人當 leader,手 放在最下面。大家堆疊的手懸放在空中,由 leader 數盤子個數,並且自行決定在數第 幾個盤子時,大聲說「パリン!」(匡啷!),之後立即抽出自己的手,拍打上面堆疊的 手背。如果沒打到的話,就由一開始猜拳第二個最贏的人當 leader,重新遊戲。 7.進行活動時,可以關掉教室的燈,在昏暗氣氛中老師說完「皿屋敷(さらやしき)」 (盤宅邸)故事後,再開始遊戲,增加刺激性。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動12.交換名片遊戲(名刺交換ゲーム)/自己紹介、名刺の渡し方-資源代表圖
video 日文教室活動12.交換名片遊戲(名刺交換ゲーム)/自己紹介、名刺の渡し方
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動12.交換名片遊戲(フルーツバスケット)/単語ドリル(1)學習目標:①能用日語做簡單的自我介紹。②能用日文說出並且書寫自己名字的 念法。③能理解並學習日本人遞名片的禮儀。 (2)日語表現: 61 單字:年、組、チョコレート、どうぞ、よろしく 句型:~です。~と言います。~が好きです。 表達:初めまして、どうぞよろしくお願いします。こちらこそ、どうぞよろし くお願いします。 (3)準備道具:質感稍微厚的紙張切成名片紙大小,每人 5 張。 (4)進行步驟: 1.本活動可結合電腦課,學生於上機時間上網查詢自己中文姓名漢字的「音読」 與「訓読」,並選擇喜歡的假名唸法。主要方式是電腦開啟WORD檔案後,先從「設定值」 新增日文輸入法,完成後可將自己的姓名以中文輸入。之後將姓名選取,同時將頁面左 下角「中文(繁體,台灣)」的語言標示改選為「日文(日本) 」,再選取工具列上的「注 音標示」,姓名就會被當成日文漢字,上面自動標出漢字的「音読」。也可以將語言標 示改選為「日文(日本)」後,在右下角的「語言列」選取IME Pad「輸入法整合器-Hand Writing(JA)」,手寫自己姓名的漢字,記錄每個漢字不同「音読」與「訓読」。自行 組合後,上日文yahoo或google查字典,將全名或名字以平假名輸入,確認讀法在日語 當中並無不好的意思後即可使用。若中文姓名當中某些字日語漢字沒有,則可改用近似 羅馬拼音的念法標示。例如:鄧小平(とうしょうへい)、鄧麗君(テレサ・テン)、陽 岱剛(ようだいかん/ヤン・ダイガン)。 2.如果學生年齡層較低,則由日授課教師在活動日之前,將全班同學姓名的日語 念法標示出來,印成講義發放,或在課堂中以PPT撥放請學生自行記下。導入活動階段, 老師請學生寫下自己姓名的日語讀法,並且大聲念出來。確認無誤後,一人發五張名片 紙,每位同學自製五張名片。如插圖所示,上面寫自己的班級、姓名,並簡單畫出自己 喜歡的事物(例如食物、動物、運動、卡通人物等等)。喜歡的事物可以五張名片各不同。 3.全體同學在教室自由走動,隨機找一位同學,行禮後互相自我介紹。介紹完後 兩人猜拳,贏的人拿走對方的名片。請學生注意日本人交換名片的方式,要將文字正面 朝向對方,在進行遊戲時,須遵守此原則。5張名片用完後,遊戲結束。由獲得最多名 片者獲勝。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動11.水果籃(フルーツバスケット)/単語ドリル-資源代表圖
video 日文教室活動11.水果籃(フルーツバスケット)/単語ドリル
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動11. 水果籃(フルーツバスケット)/単語ドリル(1)學習目標:能熟悉幾種常見水果和動物的日文說法。(2)日語表現:單字:バナナ、イチゴ、ぶどう、トマト、リンゴ、梨、フルーツバスケット、鬼、円、真ん中、椅子表達:椅子がない。鬼になった。(3)準備道具:人數份大型水果吊牌(水果種類須重複)、參加人數份椅子。(4)進行步驟 :1.每位學生在圖畫紙上畫出自己喜歡的一種水果,每一種水果,至少需有兩個人是相同的。完成後剪下來,用繩子掛在脖子上。2.椅子面向中央,排成圓圈狀,所有參加者坐在椅子上。因為椅子少一張,所以必須會有一人當鬼,並站在圓圈中間發號司令。第一次由老師示範當鬼。3.當鬼的人要喊掛牌上面的一種水果,例如「イチゴ!」(草莓),這時坐在椅子上的草莓的人,必須移動和同樣草莓的人換位子,當鬼的人也要去搶位子。4.換成沒搶到位子的人當鬼,大喊吊牌上其他的水果。當鬼的人和被喊到的人,要互搶位子。沒位子坐的人當鬼。5.當果的人如果不知道要喊什麼水果名,可大喊「水果籃(フルーツバスケット)!」這時所有的人都必須站起來換座位,因為所有水果都要裝進籃子裡了。6.如果同一個人當了三次鬼,遊戲就可以結束。7.相同遊戲方式可改為「動物(どうぶつ)バスケット」(動物籃子)。畫喜歡的動物,掛在脖子進行遊戲。當鬼的人喊動物名稱,被叫到的人要起來換位子。喊「動物(どうぶつ)バスケット」則所有動物都要被放到大籃子內,全部的人一起搶座位。
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修改日期:2017-08-29