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國語文-高中10-12年級(五)
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日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文 01:56
video 日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文(1)學習目標:能使用顏色或形狀等形容詞詢問與回答物品的外觀或特色;能夠使用 「這/那是~嗎?」「這/那是~。」「這/那不是~。」做簡易的日文問答;能正確 使用日文指示詞「這個/那個」。 (2)日語表現: 單字:箱、中、色(例:赤い、黄色い、みどり、白い)、果物(例:いちご、バナ ナ、レイモン、リンゴ)、すっぱい、あまい、おいしい、長い、短い、柔 らかい、丸い、固い、大きい、小さい、そう、違う 句型:これ/それは~ですか。それ/これは~です。これは(イ形容詞)くない です。それは(名詞/形容動詞)じゃありません。 表達:これは何ですか。はい、そうです。いいえ、違います。 (3)準備道具:紙箱(上方挖一個約拳頭大小的洞,前方剪一個方型動,朝向觀眾,讓 觀眾能看到紙箱內容物)、道具或實際物品(水果、食物、文具、日常用品等)。 (4)進行步驟: 1.老師於導入階段要先將遊戲當中出現的物品名稱,以及和這些物品有關的形容 詞,做事前說明,並將說明的語彙寫在黑板,全班一起練習。例如:「あまい/ながい/ ちゃいろい チョコレート」(甜的/長的/咖啡色的 巧克力)、「あまい/つめたい ア イスクリーム」(甜的/冰的 霜淇淋)、「あまい/あかい イチゴ」(甜的/大的/紅的 草 莓)、「黄色い/すっぱい レモン」(黃色的/酸的 檸檬)、「きいろい/ながい/バナナ」 (黃的/長的 香蕉)。之後將道具放入紙箱。 2.自願接受挑戰者上台,單手伸入紙箱,選一項物品之後抓在手上,在紙箱內展 示給台下所有同學看,手還不能拿出箱子外。 3.台上同學先猜一個和物品相關的形容詞,問台下全員:「これは(形容詞)です か?」台下全員依狀況回答:「はい、そうです。それは(形容詞)です。」台上同學就 可以接著猜物品名稱「これは(名詞)ですか?」答對的話,得一分換另一名自願者上台; 答錯的話,再猜一次和該物品有關的形容詞,確認形容詞對了之後,再問台下同學物品 名。 4.也可以將箱子位置反過來,改由台下同學照座位,依列數分組進行搶答。台上 的學生和老師看的到箱子裡的東西,台下看不到。台上同學由箱子內選取一物品之後, 該隻手先不要拿出來,由台下的同學舉手問台上同學:「それは赤(あか)いですか?」 台上同學回答:「いいえ、ちがいます。これは赤(あか)くないです。」答錯則改由台 下另一位同學舉手發問:「それは黄色(きいろ)いですか?」台上同學:「はい、そう です。これは黄色(きいろ)いです。」答對的話可續問:「それはバナナですか。」答 對的話,台上同學回答:「はい、そうです。これはバナナです。」並將藏在箱子內的該 90 物品,出示給同學看,該同學得一分。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動20. 今天是幾月幾號星期幾(今日は何月何日何曜日)/曜日、日付 02:12
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動20. 今天是幾月幾號星期幾(今日は何月何日何曜日)/曜日、日付(1)學習目標:能用日語詢問並且回答幾月幾日星期幾。 (2)日語表現: 87 單字:曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日、日曜日、一週 間、何の、期日、いちがつ、にがつ、さんがつ、しがつ、ごがつ、ろくが つ、しちがつ、はちがつ、くがつ、じゅうがつ、じゅういちがつ、じゅう にがつ、ついたち、ふつか、みっか、よっか、いつか、むいか、なのか、 ようか、ここのか、とおか、じゅういちにち、じゅうににち、じゅうさん にち、じゅうよっか、じゅうくにち、にじゅうよっか、にじゅうくにち 表達:今日は何曜日ですか。今日は何の日ですか。何月何日ですか。 (3)準備道具:每組兩顆骰子,1 張月曆紙,每組成員各一顆不同色的跳棋。 (4)進行步驟: 1.於導入遊戲階段,老師先示範星期幾的寫法與說法,學生跟著大聲念出。並以記 憶口訣「一月二火(一月寒冬,餓到發火),三水四木(遊山玩水,好多樹木),五金六土 (五金行千金,星期六錢花光光只好吃土)」,並導入本書「Ⅲ.唱歌學日語」當中「日期 的歌」,可幫助學生快速記憶。 2.遊戲之前分組,約4人一組共用兩顆骰子,一張月曆紙。每人各用一粒不同顏色跳 棋代表自己。 3.從該月1日當遊戲出發點。猜拳後,決定順序。 4.組員一起問「今日(きょう)は何(なん)の日(ひ)?」(今天是什麼日子?) 或「今日(きょう)は何月何日何曜日(なんがつなんにちなんようび)ですか?」(今 天是幾月幾日星期幾?)最贏的人先擲骰子,數拿著代表自己的跳棋,依照擲出來的點 數走幾步。停下來後照著月曆上的月份、幾號、星期幾大聲唸出。對的話換人繼續,錯 的話代表自己的跳棋要往後退一步。 5.先到該月最後一天(即終點)的人勝利。一組有兩人到終點,遊戲結束一次。再和 其他完成遊戲的組別換月曆紙,以其他的月份再展開一次遊戲。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動19. 今日天氣如何(今日の天気はどうかな)/天気 01:30
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動19. 今日天氣如何(今日の天気はどうかな)/天気(1)學習目標:①能用日文詢問與回答天氣。②能用日文簡單詢問語回答對天氣的感 受。 (2)日語表現: 單字:天気、晴れ、雨、曇り、晴れ時々曇り、雪、風、ときどき、寒い、熱い、 涼しい、正解、不正解 表達:どうですか。風が強い。いい天気です。悪い天気です。 (3)準備道具:2 個自製大型骰子,六面分別貼有代表晴天、雨天、陰天、熱、冷、涼 爽圖片。 (4)進行步驟: 1.遊戲前必須先確認天氣的日文說法。包括「晴(は)れ」(晴天)、「 雨(あめ)」 (雨天)、「曇(くも)り」(陰天)、「 雪(ゆき)」(下雪)、「風(かぜ)が強(つよ) い」 (風大)。因為骰子只有六面,所以可以晴天、雨天、陰天各貼兩面,或增加「晴(は) れときどき曇(くも)り」(晴時多雲)、 「寒(さむ)い」(天冷)、 「暑(あつ)い」(天 熱)、「 涼(すず)しい」(涼爽)等說法。 2.學生分兩組各排成一列,同時進行。兩組第一個學生到前面,老師用日文問「今 85 日(きょう)の天気(てんき)はどうかな?」或「今日(きょう)の天気(てんき) はどうですか?」學生一同甩骰子,並依照出現的天氣回答。 3.擲骰子是晴天,除了說「晴(は)れです。」也可加一句「いい天気(てんき) です」(天氣不錯)。如果是雨天,回答時可加一句「悪(わる)い天気(てんき)です」 (天氣不好)。 4.回答對了,而且甩到晴天得兩分,其他天氣得一分,如果正好和當天氣一樣, 得三分。回答錯則不得分。 5.兩組分別累計成績,成績高的組別優勝。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動18. 聽到了,聽到了(鳴いた、鳴いた) /動物の鳴き声 01:04
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動18. 聽到了,聽到了(鳴いた、鳴いた) /動物の鳴き声(1)學習目標:能用日文「擬声語」表現不同動物的叫聲;能察覺中文與日文對於對 物叫聲感受的不同。 (2)日語表現: 單字:鳴く、ぶた、ねこ、にわとり、かえる、ひげ、手のひら、ブーブー、ニャ ーニャー、コケコッコー、ばたばた、ゲロゲロ 表達:鳴いた。何が鳴いた? 81 (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.全員圍成一個大圓圈,手牽手有節奏的搖晃。 2.老師說:「な~いた、ないた」(聽到了,聽到了。或直譯「叫了,叫了」)全 體一起問:「な~にが ないた?」(什麼東西它叫了?) 3.老師說:「ぶた」(小豬),大家伸出右手食指頂住鼻頭,做出豬鼻子狀,同時 齊聲說:「ブーブー、ブーブー」(豬叫聲),完成後全體手牽手有節奏的搖晃,重複 2 的步驟。老師說:「かえる」(青蛙),大家伸出雙手,手掌面向前面,前臂向後縮,樣 似青蛙前腳跳躍狀,同時齊聲說:「ゲロゲロ!ゲロゲロ!」(嘓嘓!嘓嘓!),完成後 全體手牽手有節奏的搖晃,再次重複 2 的步驟。老師說:「ねこ」(小貓),大家伸出左 右手中間各三指,放在臉龐由內朝外兩次,像貓咪的鬍鬚,同時齊聲說:「ニャー、ニ ャー」(喵喵!喵喵!),完成後全體手牽手有節奏的搖晃,再次重複 2 的步驟。老師說: 「ニワトリ」(公雞),大家胳臂夾緊,前臂稍微抬起,雙手手掌向下垂,上下震動,做 出公雞拍動翅膀的樣子,同時齊聲說:「コケコッコー!コケコッコー!」(咕咕咕!咕 咕咕!)。如此隨機選擇動物,同學模仿叫聲。 4.學生較不熟悉的動物叫聲,老師可連續讓它出現 2 或 3 次,增加練習次數。 5.對動作錯或說錯的人說:「アウト」(出局),去休息。留到最後的人勝利。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動17. 掉下來掉下來(落ちた、落ちた) /擬声語・擬態語 01:36
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動17. 掉下來掉下來(落ちた、落ちた) /擬声語・擬態語(1)學習目標:能了解日文的「擬声語」和「擬態語」;能知道日語用法的纖細,很 多聲音或樣態的表現難以用中文將其原汁原味呈現,而這也是日語和日本文化迷 人之處。 (2)日語表現: 單字:擬声語、擬態語、落ちる、かみなり、へそ、雷、リンゴ、ケンコツ、饅頭、 ゴロゴロ、ぽとり、コツン、パクパク、こわい、おいしい 表達:落ちた。何が落ちた? (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.老師可於導入階段,介紹幾個日本人常用的「擬声語」、「擬態語」,並和中 文做簡單對照,同時對於本遊戲中出現的日語表現,先做說明與練習。 2.老師說:「お~ちた、おちた!」(掉~下來、掉下來)、大家一起問:「な~に が落(お)ちた?」(什~麼東西掉下來)。 3.老師說:「りんご」(蘋果),大家伸出雙手舉高,做出要接住從樹上掉下來的 蘋果貌,同時齊聲說兩次:「 ぽとり」(果實撲簌簌落下來的聲音或樣貌)。 4.重複步驟 1.老師說:「お~ちた、おちた!」大家一起問:「な~にがおちた?」 老師回答:「おまんじゅう」(包子),大家頭朝上張開嘴巴,一張一合,同時齊聲說兩 次:「パクパク」( 「阿姆阿姆」, 大口吃包子的樣貌)。 5.再次重複步驟 1.後,老師說:「かみなり」(打雷),大家一起做出用雙手遮住 自己的肚臍的動作,同時齊聲說兩次:「 ゴロゴロ」(打雷轟隆轟隆聲)。 6.再次重複步驟 1.後,老師說:「げんこつ」(拳頭),大家雙手放在頭上,擋拳 頭,同時齊聲說兩次:「コツン」(「叩」的撞擊聲)。 7.如果學生比劃的動作錯,或者將日文擬音語・擬態語說錯的人「アウト」(出局) 到旁邊休息。留到最後的人勝利。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動16. 繞口令(早口言葉) /発音練習 01:12
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動16. 繞口令(早口言葉) /発音練習(1)學習目標:能透過日語繞口令句子當中的發音長音、促音、濁音、拗音等練習, 清楚說日文、聽日文。 (2)日語表現: 單字:早口、庭、二羽、鶏、難しい 表達:庭には二羽鶏がいる。連続で言ってください。 (3)準備道具: 「早口言葉(はやくちことば)」的投影片檔案,或以自製海報貼在黑板。 (4)進行步驟: 以「庭(にわ)には二羽鶏(にわにわとり)がいる」和「生麦生米生玉子(なま むぎなまごめなまたまご)」兩句的教學活動為例,說明如下。 1.「追(お)い読(よ)み」(跟在後面說)―首先,老師將句子依「文節(ぶんせ つ)」(句節)切割,「生麦生米生玉子(なまむぎなまごめなまたまご)」分成「なまむ ぎ」、「なまごめ」、「なまたまご」三個名詞念出;「庭(にわ)には二羽鶏(にわにわ とり)がいる」照「句節」順序「にわには」、「にわ」、「にわとりが」、「いる」一個個 唸出,請學生跟在後面。 2.穿插交替唸(代り番こよみ)―老師唸「なまむぎ」,學生唸「なまごめ」,老師唸 74 「なまたまご」。學生唸「にわには」,老師唸「にわ」、學生唸「にわとりが」、老師唸 「いる」。 3.「リード読(よ)み」(帶領唸第一個「句節」)―老師指唸出第一個「句節」,剩 下全由學生一起唸。例如老師說「なまむぎ」,學生接著說「なまごめ なまたまご」。 4.「早口言葉(はやくちことば)ゲーム」(繞口令遊戲)―每組三人至五人,一人 一句唸錯要重唸一次。先正確唸完的組別獲勝。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動15. 有多少人呢(何人いるかなあ) /物の数え方、助数詞「人」、存在文 01:39
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動15. 有多少人呢(何人いるかなあ) /物の数え方、助数詞「人」、存在文(1)學習目標:能用日文詢問人數和回答人數,並學習日文存在句型。 (2)日語表現: 單字:学生、何人、いる、ひとり、ふたり、さんにん、よにん、ごにん、 ろくにん、しちにん、はちにん、きゅうにん、じゅうにん 句型:(存在場所)に(人間と生き物)が(数量詞)います。 表達:何人いるかなあ? (3)準備道具:哨子 1 個、音樂播放器。 (4)進行步驟 : 1.先學習1人到10人的說法。黑板寫上「教室(きょうしつ)に学生(がくせい)が ○人(にん)います。」 (教室裡有○名學生)。 2.學生在教室自由走動。聽到老師吹哨子聲,吹幾聲就要湊出幾個人,圍成圈後蹲 下。 3.完成後,一個個慢慢站起來,同時全體一起數「ひとり、ふたり、さんにん……」, 湊足人數的組別每人得1分。 4.同樣活動可改成「何匹(なんびき)いるかなあ」(有多少匹呢?)、「 何頭(なん とう)いるかなあ」(有多少頭呢?)。將教室模擬為動物園區,由學生假扮動物,例如 小狗或大象,在教室走動,聽到哨子聲後,湊成組別進行活動。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動14. 阿菊數盤子(皿屋敷) / 物の数え方、助数詞「枚」 01:35
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動14. 阿菊數盤子(皿屋敷) / 物の数え方、助数詞「枚」(1)學習目標:能用日文量詞「枚」實際算東西的數量。 (2)日語表現: 單字:いちまい、にまい、さんまい、よんまい、ごまい、ろくまい、ななまい、 はちまい、きゅうまい、なんまい、お皿、屋敷 表達:~枚。 (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.遊戲前補充說明數量詞「枚(まい)」的用法,除了用於「お皿(さら)」(盤 子)之外,薄的東西,例如「紙(かみ)」(紙張)、「切符(きっぷ)」(票券)、「切 手(きって)」(郵票)、「のり」(海苔片)、CD、「シャツ」(襯衫)、「ふとん」(被 子)等等,皆可使用。 2.分組進行遊戲,每組 4~6 人。猜拳最贏的人當發號司令者(リーダー;leader), 最輸的人遊戲排序第一,第二輸者排第二,以此類推。 3.leader 數「一枚(いちまい)、二枚(にまい)、三枚(さんまい)、四枚(よ んまい)、五枚(ごまい)、六枚(ろくまい)」(1 個盤子、2 個盤子、3 個盤子、4 個盤子、5 個盤子、6 個盤子~),在數第一個盤子時,第一個人要將一隻手放在桌面上, 之後每數一個盤子,每個人就要把一隻手放在前面那個人的手背上。數到 6 個盤子後說 「パリン!」 (匡啷!)本來準備要出第7之手的人,就可以用力往疊起來的手被打下去。 4.聽到「パリン!」(匡啷!)時,下面的人要快點抽手,以免被打到。都沒被打到 的人最贏。 5.如果 1 組 6 人,リーダー數到 12 個盤子後,盤子破了,就由リーダー的第 13 隻 手打下面堆疊的手。 6.本活動也可以採用和台灣打手背遊戲相同的玩法。由猜拳最贏的人當 leader,手 放在最下面。大家堆疊的手懸放在空中,由 leader 數盤子個數,並且自行決定在數第 幾個盤子時,大聲說「パリン!」(匡啷!),之後立即抽出自己的手,拍打上面堆疊的 手背。如果沒打到的話,就由一開始猜拳第二個最贏的人當 leader,重新遊戲。 7.進行活動時,可以關掉教室的燈,在昏暗氣氛中老師說完「皿屋敷(さらやしき)」 (盤宅邸)故事後,再開始遊戲,增加刺激性。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動13.有幾個呢(いくつあるかなあ)/数(~つ)、存在文 00:46
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動13.有幾個呢(いくつあるかなあ)/数(~つ)、存在文(1)學習目標:能用日文實際算東西的數量;能用日文表達物品存在位置與數量。 (2)日語表現: 單字:ひとつ、ふたつ、みっつ、よっつ、いつつ、むっつ、ななつ、やっつ、こ このつ、とお(じゅっこ)、ビー玉 句型:(物)が(数量詞)あります。(存在場所)に(物や植物)が(数量詞)あ ります。 表達:いくつある?何個とれた?数えましょう。 (3)準備道具:紙箱(或盒子)、彈珠一袋(可用個別包裝糖果或橡皮擦代替) (4)進行步驟 : 1.於導入階段學習一個到十個的日文說法。「ひとつ」「ふたつ」「みっつ」「よっつ」 「いつつ」「むっつ」「ななつ」「やっつ」「ここのつ」「とお」。確認「つ」的用法只到 第九個,十個之後算法不加「つ」。十一以上的說法是「じゅういち、じゅうに、じ ゅうさん……」。 2.將彈珠(或糖果)放入箱子內,由學生從箱子內抓一把彈珠出來。 3.老師問: 「いくつあるかなあ?」 (有幾個呢?)或問: 「何個(なんこ)とれたかな?」 (拿到了幾個?)。 5.拿彈珠的同學將手上的彈珠慢慢的一顆顆放在桌上,同時大家一起大聲說「ひと つ」「ふたつ」「みっつ」「よっつ」……,到手上的彈珠全放完為止。 6.老師說:「ビー玉(だま)が【数量詞】あります。」(有○個彈珠)學生跟著複誦。 7.最後再用完整句子說:「机(つくえ)の上(うえ)にビー玉(だま)が【数量詞】 あります」(桌上有○個彈珠)學生跟著複誦。 8.可將橡皮擦放進箱子內,捉一把放在椅子或者書本上,由台下同學搶答,說出「椅 子(いす)/本(ほん)の上(うえ)に消(け)しゴムが3個(さんこ)/三(みっ) つあります」(椅子/書本上有三個擦子)的正確句子。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動12.交換名片遊戲(名刺交換ゲーム)/自己紹介、名刺の渡し方 01:53
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動12.交換名片遊戲(フルーツバスケット)/単語ドリル(1)學習目標:①能用日語做簡單的自我介紹。②能用日文說出並且書寫自己名字的 念法。③能理解並學習日本人遞名片的禮儀。 (2)日語表現: 61 單字:年、組、チョコレート、どうぞ、よろしく 句型:~です。~と言います。~が好きです。 表達:初めまして、どうぞよろしくお願いします。こちらこそ、どうぞよろし くお願いします。 (3)準備道具:質感稍微厚的紙張切成名片紙大小,每人 5 張。 (4)進行步驟: 1.本活動可結合電腦課,學生於上機時間上網查詢自己中文姓名漢字的「音読」 與「訓読」,並選擇喜歡的假名唸法。主要方式是電腦開啟WORD檔案後,先從「設定值」 新增日文輸入法,完成後可將自己的姓名以中文輸入。之後將姓名選取,同時將頁面左 下角「中文(繁體,台灣)」的語言標示改選為「日文(日本) 」,再選取工具列上的「注 音標示」,姓名就會被當成日文漢字,上面自動標出漢字的「音読」。也可以將語言標 示改選為「日文(日本)」後,在右下角的「語言列」選取IME Pad「輸入法整合器-Hand Writing(JA)」,手寫自己姓名的漢字,記錄每個漢字不同「音読」與「訓読」。自行 組合後,上日文yahoo或google查字典,將全名或名字以平假名輸入,確認讀法在日語 當中並無不好的意思後即可使用。若中文姓名當中某些字日語漢字沒有,則可改用近似 羅馬拼音的念法標示。例如:鄧小平(とうしょうへい)、鄧麗君(テレサ・テン)、陽 岱剛(ようだいかん/ヤン・ダイガン)。 2.如果學生年齡層較低,則由日授課教師在活動日之前,將全班同學姓名的日語 念法標示出來,印成講義發放,或在課堂中以PPT撥放請學生自行記下。導入活動階段, 老師請學生寫下自己姓名的日語讀法,並且大聲念出來。確認無誤後,一人發五張名片 紙,每位同學自製五張名片。如插圖所示,上面寫自己的班級、姓名,並簡單畫出自己 喜歡的事物(例如食物、動物、運動、卡通人物等等)。喜歡的事物可以五張名片各不同。 3.全體同學在教室自由走動,隨機找一位同學,行禮後互相自我介紹。介紹完後 兩人猜拳,贏的人拿走對方的名片。請學生注意日本人交換名片的方式,要將文字正面 朝向對方,在進行遊戲時,須遵守此原則。5張名片用完後,遊戲結束。由獲得最多名 片者獲勝。
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修改日期:2017-09-16