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國語文-高中10-12年級(五)
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日文教室活動12.交換名片遊戲(名刺交換ゲーム)/自己紹介、名刺の渡し方 01:53
video 日文教室活動12.交換名片遊戲(名刺交換ゲーム)/自己紹介、名刺の渡し方
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動12.交換名片遊戲(フルーツバスケット)/単語ドリル(1)學習目標:①能用日語做簡單的自我介紹。②能用日文說出並且書寫自己名字的 念法。③能理解並學習日本人遞名片的禮儀。 (2)日語表現: 61 單字:年、組、チョコレート、どうぞ、よろしく 句型:~です。~と言います。~が好きです。 表達:初めまして、どうぞよろしくお願いします。こちらこそ、どうぞよろし くお願いします。 (3)準備道具:質感稍微厚的紙張切成名片紙大小,每人 5 張。 (4)進行步驟: 1.本活動可結合電腦課,學生於上機時間上網查詢自己中文姓名漢字的「音読」 與「訓読」,並選擇喜歡的假名唸法。主要方式是電腦開啟WORD檔案後,先從「設定值」 新增日文輸入法,完成後可將自己的姓名以中文輸入。之後將姓名選取,同時將頁面左 下角「中文(繁體,台灣)」的語言標示改選為「日文(日本) 」,再選取工具列上的「注 音標示」,姓名就會被當成日文漢字,上面自動標出漢字的「音読」。也可以將語言標 示改選為「日文(日本)」後,在右下角的「語言列」選取IME Pad「輸入法整合器-Hand Writing(JA)」,手寫自己姓名的漢字,記錄每個漢字不同「音読」與「訓読」。自行 組合後,上日文yahoo或google查字典,將全名或名字以平假名輸入,確認讀法在日語 當中並無不好的意思後即可使用。若中文姓名當中某些字日語漢字沒有,則可改用近似 羅馬拼音的念法標示。例如:鄧小平(とうしょうへい)、鄧麗君(テレサ・テン)、陽 岱剛(ようだいかん/ヤン・ダイガン)。 2.如果學生年齡層較低,則由日授課教師在活動日之前,將全班同學姓名的日語 念法標示出來,印成講義發放,或在課堂中以PPT撥放請學生自行記下。導入活動階段, 老師請學生寫下自己姓名的日語讀法,並且大聲念出來。確認無誤後,一人發五張名片 紙,每位同學自製五張名片。如插圖所示,上面寫自己的班級、姓名,並簡單畫出自己 喜歡的事物(例如食物、動物、運動、卡通人物等等)。喜歡的事物可以五張名片各不同。 3.全體同學在教室自由走動,隨機找一位同學,行禮後互相自我介紹。介紹完後 兩人猜拳,贏的人拿走對方的名片。請學生注意日本人交換名片的方式,要將文字正面 朝向對方,在進行遊戲時,須遵守此原則。5張名片用完後,遊戲結束。由獲得最多名 片者獲勝。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動11.水果籃(フルーツバスケット)/単語ドリル 01:05
video 日文教室活動11.水果籃(フルーツバスケット)/単語ドリル
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動11. 水果籃(フルーツバスケット)/単語ドリル(1)學習目標:能熟悉幾種常見水果和動物的日文說法。(2)日語表現:單字:バナナ、イチゴ、ぶどう、トマト、リンゴ、梨、フルーツバスケット、鬼、円、真ん中、椅子表達:椅子がない。鬼になった。(3)準備道具:人數份大型水果吊牌(水果種類須重複)、參加人數份椅子。(4)進行步驟 :1.每位學生在圖畫紙上畫出自己喜歡的一種水果,每一種水果,至少需有兩個人是相同的。完成後剪下來,用繩子掛在脖子上。2.椅子面向中央,排成圓圈狀,所有參加者坐在椅子上。因為椅子少一張,所以必須會有一人當鬼,並站在圓圈中間發號司令。第一次由老師示範當鬼。3.當鬼的人要喊掛牌上面的一種水果,例如「イチゴ!」(草莓),這時坐在椅子上的草莓的人,必須移動和同樣草莓的人換位子,當鬼的人也要去搶位子。4.換成沒搶到位子的人當鬼,大喊吊牌上其他的水果。當鬼的人和被喊到的人,要互搶位子。沒位子坐的人當鬼。5.當果的人如果不知道要喊什麼水果名,可大喊「水果籃(フルーツバスケット)!」這時所有的人都必須站起來換座位,因為所有水果都要裝進籃子裡了。6.如果同一個人當了三次鬼,遊戲就可以結束。7.相同遊戲方式可改為「動物(どうぶつ)バスケット」(動物籃子)。畫喜歡的動物,掛在脖子進行遊戲。當鬼的人喊動物名稱,被叫到的人要起來換位子。喊「動物(どうぶつ)バスケット」則所有動物都要被放到大籃子內,全部的人一起搶座位。
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修改日期:2017-08-29
台日交流-視訊交流簡單日語 07:22
video 台日交流-視訊交流簡單日語
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。*視訊交流簡單日語*テレビ会議で使える簡単な日本語 作者:闕百華準備工作的日語  聽得到嗎? 聞こえますか? ki ko e ma su ka聽不到。 聞こえません。 ki ko e ma se n聽到了。 聞こえた。 Ki ko e ta看得到嗎? 見えますか? mi e ma su ka 看不到。 見えません。 mi e ma se n看到了。 見えた。 mi e ta打招呼的日語   大家 みなさん  mi na sa n早安 おはようございます。 o ha yo u go za i ma su午安你好 こんにちは。 ko n ni chi wa晚安 こんばんは。 ko n ba n wa自我介紹的日語初次見面。 初めまして。 ha ji me ma shi te我是AMY。 私は AMY です。 wa ta shi wa AMY de su我喜歡動漫。 アニメが好き。a ni me ga su ki 請指教。 よろしく。 yo ro shi ku*我性王 私は王です。 wa ta shi wa ou de su喜歡彈琴 ピアノが好き。 pi a no ga suki喜歡棒球 野球が好き。 ya kyu ga suki表演時的日語開始。始めます。 ha ji me ma su換下一個。じゃ、次。 ja, tsu gi 謝謝。ありがとう。  a ri ga to u再見。さようなら。 sa yo u na ra*朋友之間說再見「じゃ、またね」 ja, ma ta ne「じゃーね」 ja a, ne「バイバイ」 ba i ba i一起唱吧! 一緒に歌いましょう。 i sho ni u ta i ma sho u預備起! せーの se e no麻煩再一次。 もう一度お願いします。 mo u i chi do o ne ga i shi ma su*再一次「もう一度」 mo u i chi do 知道這個嗎? これ知ってますか? ko re shi t te ma su ka知道。 知っています。 shi t te i ma su * YES 「はい」 ha iNO 「いいえ」 i i e稱讚的日語讚喔。 いいね。 i i ne好可愛。 かわいい。 ka wa i i好棒。 すごい。 su go i好漂亮。 きれい。 ki re i拍手。 はくしゅ。 ha ku syu*做得非常棒!「たいへんよくできました。」 ta i he n yo ku de ki ma shi ta結束時的日語今天到此結束。 今日はここまで。 kyo u wa ko ko ma de結束。 終わります。 o wa ri ma su
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修改日期:2017-08-01
紙芝居―鯉魚旗先生,謝謝你(百齡國中臨床教學版) 20:37
video 紙芝居―鯉魚旗先生,謝謝你(百齡國中臨床教學版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※紙芝居―鯉魚旗先生,謝謝你(百齡國中臨床教學版)5月5日是端午節,也是日本的兒童節,為祝福家中的男孩健康和快樂,家家戶戶都會掛上鯉魚旗。因為日本人相信鯉魚代表精神和活力,希望家中的男孩都能像鯉魚一樣,將來魚躍龍門。以前,這天又被稱為男兒節。不過當1948年起將此日變成兒童節後,變成不論男孩、女孩共同慶祝的節日。※單字こいのぼり 鯉魚旗 koinoboriこどもの日 兒童節 kodomonohiさむらい 武士 samuraiまごい 真鯉 magoiひごい 緋鯉 higoi
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修改日期:2017-07-06
日文教室活動-紙牌遊戲(カルタ取りゲーム) 01:36
video 日文教室活動-紙牌遊戲(カルタ取りゲーム)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動-紙牌遊戲(カルタ取りゲーム)(1)學習目標:能以日文詢問他人的喜好,並說出自己的喜好。(2)日語表現:單字:あか、あお、しろ、くろ、みどり、きいろ/いぬ、うさき、かめ、さかな、ねこ、ぶた/アイスクリーム、イチゴ、リンゴ、ドーナツ、ケーキ、おにぎり/水泳、テニス、サッカー、野球、バスケットボール、ピンポン、正解、どうぞ、ありがとう、残念、不正解句型:どんな~がすきですか。~が好きです。表達:じゃんけんぽい。どんな色が好きですか?カードをめくる。カードをとる。はい、正解です。残念、不正解です。ブーブー。(3)準備道具:每兩組使用一份相同內容的圖卡,依主題圖卡內容可以是顏色、水果、動物、食物、運動、嗜好。(4)進行步驟 :1.全班依人數分成雙數組,每組約5~8人,排一縱列,每兩組進行對抗。2.每兩組各分一疊圖卡,圖卡內容蓋住,放在兩組面前的桌上正中間。下面以顏色圖卡做說明。3.兩組由排在第一位的同學齊聲說「じゃんけんぽい」之後出拳。輸的同學抽圖卡後,問對方:「どんな色(いろ)が好(す)きですか?」(你喜歡什麼顏色呢?)贏的同學看圖卡回答:「~が好(す)きです」(我喜歡~)。答對的話取走該張圖卡,到旁邊休息。另一位同學則回到自己的隊伍後面排隊,繼續遊戲。4.答錯的話,由對方取回搶答權,即抽卡片者自問自答。答對就可得到該張圖卡,到旁邊休息,如果也答錯則將圖卡插回去。兩人都要回到自己隊伍的後面排隊。5.遊戲進行約10分鐘,由獲得最多圖卡,也就是排隊人數最少的小組獲勝。6.如果學生年齡層較低,可以不用要求學生使用「丁寧体(ていねいたい)」,以「どんな色(いろ)/スポーツ/動物(どうぶつ)が好(す)き?」「赤(あか)/野球(やきゅう)/犬(いぬ)」進行問答即可。
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修改日期:2017-07-05
日文說說唱唱-頭兒肩膀膝腳趾(頭、肩、膝ぽん) 01:31
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。 ※日文說說唱唱-頭兒肩膀膝腳趾(頭、肩、膝ぽん)あたま かた ひざ ぽん 作詞:不詳 作曲:イギリス民謡あたま かた ひざ ぽん (頭兒 肩膀 膝蓋 碰)ひざ ぽん ひざ ぽん(膝蓋 碰 膝蓋 碰)あたま かた ひざ ぽん(頭兒 肩膀 膝蓋 碰)め みみ はな くち(眼 耳 鼻 口)說明:這首兒歌源自於英國民謠(LONDON BRIDGE)。中日文歌詞只差一個字,適合用以中日文輪唱,增進學習興趣。
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修改日期:2017-07-05
日文說說唱唱-小豬狸貓狐狸小貓(こぶたたぬききつねねこ) 02:18
video 日文說說唱唱-小豬狸貓狐狸小貓(こぶたたぬききつねねこ)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
※日文說說唱唱-小豬狸貓狐狸小貓(こぶたたぬききつねねこ)本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※小豬、貍貓、狐狸、小貓(こぶた、たぬき、きつね、ねこ) 作詞/作曲:山本直純 こぶた〈こぶた〉 たぬき〈たぬき〉 (小豬,小豬 狸貓,狸貓) きつね〈きつね〉 ねこ〈ねこ〉 (狐狸,狐狸 小貓,小貓) ブブブー〈ブブブー〉 (咘 咘 咘!咘 咘 咘!) ポンポコポン〈ポンポコポン〉 (碰碰叩碰! 碰碰叩碰!) コンコン〈コンコン〉 (控控,控控) ニャーオ〈ニャーオ〉 (喵喔,喵喔) ※說明:這首歌以曲中出現的「こぶた、たぬき、きつね、ねこ」(小豬、貍貓、狐狸、小貓)四種動物,日文說法的排列順序,剛好語尾的假名可以接龍。歌詞內容非常簡單,只是重複四種動物名稱,以及其叫聲,還有狸貓敲肚子「碰碰叩碰」的聲音。唱這首歌時,可配合小豬:用右手食指戳兩個鼻孔中間;貍貓:雙手握拳敲肚子;狐狸:左右手食指按住兩眼的眼尾,往外側拉平;小貓:左右手各伸出中間三指,當作貓咪鬍鬚放兩頰。邊唱邊做代表四種動物的動作,且隨著唱的次數加快節奏,以增加學習樂趣,並方便學生記憶。
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修改日期:2017-06-06
日文教室活動9. 敲槌子遊戲(ハンマー叩きゲーム) 02:38
video 日文教室活動9. 敲槌子遊戲(ハンマー叩きゲーム)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動9. 敲槌子遊戲(ハンマー叩きゲーム)(1)學習目標:能聽懂並且說出學過的日語單字;能以日文詢問他人的喜好,並說出自己的喜好。 (2)日語表現: 單字: いぬ、うさき、かめ、さかな、ねこ、ぶた/あか、あお、しろ、くろ、みどり、きいろ/アイスクリーム、イチゴ、リンゴ、ドーナツ、ケーキ、おにぎり/水泳、テニス、サッカー、野球、バスケットボール、ピンポン、一番、二番、三番、最後、ビリ 句型:どんな~が好き(ですか)。~が好き(です)。 表達:タッチ。遅かった。 (3)準備道具:玩具槌(可用蒼蠅拍或「愛的小手」代替),每組一支;動物圖卡(或顏色、食物、運動等圖卡);圓點點貼紙。 (4)進行步驟 : 1.導入階段老師先將動物圖卡用日文朗讀,全班同學跟著大聲複誦。 2.將圖卡順序對調,貼在黑板上 (教室若無黑板,可以合併桌子,將卡片分散在桌面上進行遊戲)。 3. 全部課桌椅往後排,教室前面空出來,地板上用彩色膠帶貼一條起跑線。依班級人數分組,每組約5~10人,每組排成一列。全部組員排在起跑線後面。每組第一位同學當代表拿玩具槌,其他組員依順序排在代表後面,準備接棒。 4.老師先說「用意(ようい)、はじめ!」同學一起問:「どんな動物(どうぶつ)が好(す)きですか?」(你喜歡什麼動物呢?)老師從黑板上的圖片擇一回答。老師大聲唸出要同學尋找的圖片單字,拿槌子的同學聽到後,立即衝出去敲打該張卡片,並且要大聲說出該單字。 5.答對的同學得一分。教師每次可以選出2~3位答題最快的學生,在其手背上貼一個圓點點貼紙,表示得一分。貼完後,每組的代表交棒給第二位組員繼續遊戲。最後每組依貼紙個數,算成績分勝負。 6.圖卡可改為顏色、食物、運動項目等等,問題變成:「どんな色(いろ)/食(た)べ物(もの)/スポーツが好(す)きですか?」「何(なに)が好(す)きですか?」 7.「喜好」的主題如果定為「色(いろ)」(顏色),可導入「どんな色(いろ)が好(す)き?」如果是動物單字學習,可導入「小豬狸貓狐狸貓咪(こぶた たぬき きつね ねこ)」或「貓熊、兔子、無尾熊(パンダ、ウサギ、コアラ)兒歌教唱,用唱的方式學習,更能增強學生的記憶。
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修改日期:2017-06-06
日本文化時間-童玩 扁平彈珠(日文版) 05:47
video 日本文化時間-童玩 扁平彈珠(日文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本童玩-扁平彈珠(おはじき)(1)學習目標:經由影片的說明,能瞭解日本傳統童玩「お弾き(ohaziki)」(扁平彈珠)的由來與玩法。能透過體驗學習,引發探索台日兩國傳統童玩的興趣。(2)遊戲方式 1.先把「ohaziki」分散放在地板上或桌上 2.決定順序後,從散落的「ohaziki」當中選出喜歡的兩個,一粒當母珠,另一粒當要彈的對象。 3.向大家宣告「これとこれ」,這個和這個。 4.接著用手指頭穿越這兩顆珠子中間,像是在畫一條線。 5.畫線時,如果手指頭不小心碰到任一粒珠子就出局「OUT!」,換人玩。 6.用剛才選好的兩顆珠珠其中母珠,去彈另外一顆。 7.如果沒彈到,或彈中其他珠珠,就「OUT!」出局。 8. 如果彈中的話,再次於母珠和彈開的珠子中間用食指畫線,沒碰到的話就成功,拿走彈到的那一粒「ohaziki」。(有的地區的玩法是彈到珠子就可直接取走,不必再次於兩粒珠子中間畫線) 9.重複步驟,選兩粒「ohaziki」,宣告「これとこれ」繼續玩到沒有珠珠。 10.如果只剩兩顆「ohaziki」,位置很靠近或連在一起,用手指畫線碰到後,不可以拿走,要換下一位。 11.剩最後一個「ohaziki」的時候,玩家要閉上眼睛,用食指和中指在「ohaziki」的外面繞兩圈後,將手指頭張開,從兩側拿夾起「ohaziki」。 12. 最後一顆「ohaziki」被拿走,遊戲就結束。最多的人獲勝。(3)「ohaziki」替代物品:鈕扣、硬幣、園藝使用扁平小石子。
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修改日期:2017-05-11
日本文化時間-童玩 扁平彈珠(中文版) 05:48
video 日本文化時間-童玩 扁平彈珠(中文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本童玩-扁平彈珠(おはじき)(1)學習目標:經由影片的說明,能瞭解日本傳統童玩「お弾き(ohaziki)」(扁平彈珠)的由來與玩法。能透過體驗學習,引發對日本傳統文化的興趣,發現和台灣不同形狀的彈珠。(2)遊戲方式 1.先把「ohaziki」分散放在地板上或桌上 2.決定順序後,從散落的「ohaziki」當中選出喜歡的兩個,一粒當母珠,另一粒當要彈的對象。 3.向大家宣告「これとこれ」,這個和這個。 4.接著用手指頭穿越這兩顆珠子中間,像是在畫一條線。 5.畫線時,如果手指頭不小心碰到任一粒珠子就出局「OUT!」,換人玩。 6.用剛才選好的兩顆珠珠其中母珠,去彈另外一顆。 7.如果沒彈到,或彈中其他珠珠,就「OUT!」出局。 8.如果彈中的話,再次於母珠和彈開的珠子中間用食指畫線,沒碰到的話就成功,拿走彈到的那一粒「ohaziki」。(有的地區的玩法是彈到珠子就可直接取走,不必再次於兩粒珠子中間畫線) 9.重複步驟,選兩粒「ohaziki」,宣告「これとこれ」繼續玩到沒有珠珠。 10.如果只剩兩顆「ohaziki」,位置很靠近或連在一起,用手指畫線碰到後,不可以拿走,要換下一位。 11.剩最後一個「ohaziki」的時候,玩家要閉上眼睛,用食指和中指在「ohaziki」的外面繞兩圈後,將手指頭張開,從兩側拿夾起「ohaziki」。 12. 最後一顆「ohaziki」被拿走,遊戲就結束。最多的人獲勝。(3)「ohaziki」替代物品:鈕扣、硬幣、園藝使用扁平小石子。
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