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國語文-國中7-9年級(四)
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9-2多元選修線上課程_日文_片假名ア行、カ行、サ行、タ行、相關單字-資源代表圖
video 9-2多元選修線上課程_日文_片假名ア行、カ行、サ行、タ行、相關單字
英語文學科中心/市立左營高中國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本影片提供了多元選修線上課程_日文__ 第九週第二節,片假名ア行、カ行、サ行、タ行、相關單字
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修改日期:2021-01-21
3-5-1-1提問/摘要-資源代表圖
video 3-5-1-1提問/摘要
臺南市政府教育局國中7-9年級
以摘要與提問學習整理小說的訊息
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修改日期:2019-12-09
修辭[七]/頂真-資源代表圖
video 修辭[七]/頂真
教育部國中7-9年級
修辭[七]/頂真
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修改日期:2020-04-07
字義[七]/語境義1-資源代表圖
video 字義[七]/語境義1
教育部國中7-9年級
字義[七]/語境義1
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修改日期:2020-04-07
日本文化時間―敲打達摩(中文版)-資源代表圖
video 日本文化時間―敲打達摩(中文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本文化時間―敲打達摩(中文版)達摩,不倒翁DARUMA,在日本跨越了宗教派別的藩籬,是過年時期許多人喜歡擺設的吉祥物。達摩不倒翁,不論跌倒幾次都會重新站起,這種堅強的意志,象徵著「七轉八起」百折不撓,因此受到人們的尊重和喜愛。敲打達摩遊戲,日文稱為「だるま落とし」,就是把達摩下面幾個不同顏色的圓柱型積木一個一個敲掉,不讓最上面的達摩倒下來的遊戲。讓我們一起來學學看怎麼玩吧!
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修改日期:2016-12-30
日本文化時間―敲打達摩(日文版)-資源代表圖
video 日本文化時間―敲打達摩(日文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本文化時間―敲打達摩(日文版)達摩,不倒翁DARUMA,在日本跨越了宗教派別的藩籬,是過年時期許多人喜歡擺設的吉祥物。達摩不倒翁,不論跌倒幾次都會重新站起,這種堅強的意志,象徵著「七轉八起」百折不撓,因此受到人們的尊重和喜愛。敲打達摩遊戲,日文稱為「だるま落とし」,就是把達摩下面幾個不同顏色的圓柱型積木一個一個敲掉,不讓最上面的達摩倒下來的遊戲。讓我們一起來學學看怎麼玩吧!
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修改日期:2016-12-30
日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞-資源代表圖
video 日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞(1)學習目標:①能夠用形容詞說明事物的樣態,熟悉「イ形容詞」、「ナ容動詞」加 上名詞的用法。②能學會常見日文形容詞的相反詞。 (2)日語表現: 102 單字:大きい、小さい、高い、低い、長い、短い、太い、細い、厚い、薄い、寒 い、暑い、冷たい、熱い、新しい、古い、速い、遅い、綺麗、汚い、安い、 高い、静か、うるさい、好き、嫌い、反対語、ペア、探す、戻す、そろう。 句型:イ形容詞い+(名詞)。ナ形容詞な+(名詞)。どんな+(名詞)ですか? 表達:私の番。カードをもらえる。ペアができた。カードをめくる。元に戻す。 いただきます。 (3)準備道具:兩隊共用一組「対義語(たいぎご)の絵(え)カード」(相反詞圖卡, 如【圖 9】),圖卡上只畫圖樣,不寫日文。依學習程度每次使用 4~12 組(共 8~ 24 張)。 (4)進行步驟: 1.遊戲導入前必須先學習形容詞,以及形容詞加上名詞的用法。可由常見的形容詞, 以及其相反詞開始學習,例如:「大(おお)きい、小(ちい)さい」(大的・小的)、「 高 (たか)い、低(ひく)い」(高的・低的)、「長(なが)い、短(みじか)い」(長的・ 短的)、「太(ふと)い、細(ほそ)い」(粗的・細的)、「厚(あつ)い、薄(うす) い」(厚的・薄的)、「寒(さむ)い、暑(あつ)い」(冷的・熱的)、「 冷(つめ)たい、 熱(あつ)い」(冰的・燙的)、「 新(あたら)しい、古(ふる)い」(新的・舊的)、「速 (はや)い、遅(おそ)い」(快的・慢的)、「綺麗(きれい)、汚(きたな)い」(乾 淨的・髒的)、「静(しず)か、うるさい」(安靜的・吵鬧的)、「便利(べんり)、不便 (ふべん)」 (方便的・不方便的)、「好(す)き、嫌(きら)い」(喜歡的・討厭的) ……。 2.學會形容詞後,用「どんな+(名詞)ですか?」句型,引導學生做(形容詞+名詞) 的練習。例如:「どんな部屋(へや)ですか?」(是怎樣的房間呢?)「静(しず)か な部屋(へや)です。」(是安靜的房間。)「うるさい部屋(へや)です。」(是吵雜的 房間。)「どんな本(ほん)ですか?」(是怎樣的書呢?)「厚(あつ)い本(ほん) です。」(是厚的書。)「薄(うす)い本(ほん)です。」(是薄的書。) 3.將成對的圖卡洗牌後牌面向下蓋,分散放在桌面。每隊 2~3 位同學,猜拳後決定 先攻後攻。先攻隊伍派一名同學先翻一張牌,放在原處,並唸出牌面的形容詞,再結合 牌面畫的物品,唸出「形容詞+名詞」完整句子。例如:「 長(なが)い」「長(なが) い靴下(くつした)」。念完後再翻一張牌,如果剛好翻到「短襪子」圖卡,就要說「短 (みじか)い」「短(みじか)い靴下(くつした)」。 兩張牌剛好是一對,先攻組就可 以拿走那一對圖卡。改由後攻組派一名同學翻牌,進行相同步驟。 4.如果翻了第一張牌後,念了牌面形容詞,也說了「形容詞+名詞」,繼續翻第二張 牌。但如果第二張不是出現相反的形容詞,還是要用日文說出翻出紙牌的形容詞,並將 第一、第二張牌的牌面翻回去。改由對方另一位同學翻牌。翻到配對的圖卡,且回答成 功即可取走該組圖卡。但若答錯,則須翻回。 5.等到桌面圖卡全部配對成功,遊戲結束。拿到最多圖卡的組別獲勝。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください-資源代表圖
video 日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください(1)學習目標:①能夠和夥伴合力完成日本過年遊戲。②能用簡易日文指示方向。③ 能夠用日文請求對方拿東西,或把東西排放到適當位置。④會用日文表達五官。 (2)日語表現: 單字: 上、下、左、右、目、眉毛、鼻、口、ほっぺ、違う、回す、目隠し 句型:(名詞)をください。~を置いてください。~を取ってください。 表達:目隠しをつける。ここでいい。ここよ。そこそこ。もっと下へ。ちょっ と回して。できました。 (3)準備道具:組別份數「福笑(ふくわら)い」(臉譜拼圖)的襯紙,眉毛、眼睛、 鼻子、嘴巴、兩頰等五官。 (4)進行步驟: 1.「福笑(ふくわら)い」(笑臉拼圖遊戲)主要的玩法是一對一,如果班級人數 較多,一次多組同時進行遊戲很可能教室會過於喧鬧,也可能會有學生過於興奮遊戲時 沒使用日文。所以如果學生人數較多,遊戲方式可改成將「福笑(ふくわら)い」畫成 大型海報,貼在黑板上,由一位同學上台示範蒙眼玩拼圖,而臉部各個五官部位排放位 置,則分別由台下不同學生下指示。 2.本活動可結合美術課程,所有同學一同創作各式各樣的笑臉拼圖。臉部的器官可 以增加「耳(みみ)」(耳朵)、「髭(ひげ)」(鬍子),也可以加個「メガネ」(眼鏡) 或「睫(まつげ)」(睫毛)。在熟記臉部各部位的日文說法之後,可以不依照五官順序 99 遞給蒙眼者排放,增加遊戲難度。 3.本活動導入階段,老師須先教臉部五官的說法,以及「上(うえ)、下(した)、 左(ひだり)、右(みぎ)」和「○をください」(請給我○)、「○を置(お)いてく ださい」(請擺放○)、「○を取(と)ってください」(請拿○給我)等句形。 4.兩人一組,負責拼的人用眼罩或手帕將眼睛遮住。戴眼罩前先直視笑臉拼圖臉的 輪廓,想像待會五官的放置處。另一位同學在旁邊負責依照「まゆげ、め、はな、くち、 ほっぺ」(眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、腮幫子)順序,將五官遞給玩遊戲者。蒙眼者將 五官依直覺排列在臉的圖案上。 5.旁邊協助的同學發號施令時,使用「○を置(お)いてください(請放○)」的句 型,說:「目(め)を置(お)いてください」(請放眼睛)、「鼻(はな)を置(お)い てください」(請放鼻子)。或者蒙眼的同學用「○を取(と)ってください(請拿給我 ○)」的句型,說:「眉毛(まゆげ)を取(と)って」(請給我眉毛)、「 ほっぺを取(と) って」(請放腮幫子),主動和旁邊同學要五官拼湊。 6.協助的同學指示方向時,用「上(うえ)へ」(向上)、「下(した)へ」(向下)、 「右(みぎ)へ」(向右)、「左(ひだり)へ」(向左)、「回(まわ)して」(請轉一下) 等句型發布施令。 7.比賽規則可分為「よりおかしな顔(かお)を作(つく)ったほうが勝(か)ち」 (較有趣的臉贏)「より正(ただ)しい顔(かお)を作(つく)ったほうが勝(か)ち」 (較正常一般的臉贏)兩種方式判定輸贏。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文-資源代表圖
video 日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文(1)學習目標:能使用顏色或形狀等形容詞詢問與回答物品的外觀或特色;能夠使用 「這/那是~嗎?」「這/那是~。」「這/那不是~。」做簡易的日文問答;能正確 使用日文指示詞「這個/那個」。 (2)日語表現: 單字:箱、中、色(例:赤い、黄色い、みどり、白い)、果物(例:いちご、バナ ナ、レイモン、リンゴ)、すっぱい、あまい、おいしい、長い、短い、柔 らかい、丸い、固い、大きい、小さい、そう、違う 句型:これ/それは~ですか。それ/これは~です。これは(イ形容詞)くない です。それは(名詞/形容動詞)じゃありません。 表達:これは何ですか。はい、そうです。いいえ、違います。 (3)準備道具:紙箱(上方挖一個約拳頭大小的洞,前方剪一個方型動,朝向觀眾,讓 觀眾能看到紙箱內容物)、道具或實際物品(水果、食物、文具、日常用品等)。 (4)進行步驟: 1.老師於導入階段要先將遊戲當中出現的物品名稱,以及和這些物品有關的形容 詞,做事前說明,並將說明的語彙寫在黑板,全班一起練習。例如:「あまい/ながい/ ちゃいろい チョコレート」(甜的/長的/咖啡色的 巧克力)、「あまい/つめたい ア イスクリーム」(甜的/冰的 霜淇淋)、「あまい/あかい イチゴ」(甜的/大的/紅的 草 莓)、「黄色い/すっぱい レモン」(黃色的/酸的 檸檬)、「きいろい/ながい/バナナ」 (黃的/長的 香蕉)。之後將道具放入紙箱。 2.自願接受挑戰者上台,單手伸入紙箱,選一項物品之後抓在手上,在紙箱內展 示給台下所有同學看,手還不能拿出箱子外。 3.台上同學先猜一個和物品相關的形容詞,問台下全員:「これは(形容詞)です か?」台下全員依狀況回答:「はい、そうです。それは(形容詞)です。」台上同學就 可以接著猜物品名稱「これは(名詞)ですか?」答對的話,得一分換另一名自願者上台; 答錯的話,再猜一次和該物品有關的形容詞,確認形容詞對了之後,再問台下同學物品 名。 4.也可以將箱子位置反過來,改由台下同學照座位,依列數分組進行搶答。台上 的學生和老師看的到箱子裡的東西,台下看不到。台上同學由箱子內選取一物品之後, 該隻手先不要拿出來,由台下的同學舉手問台上同學:「それは赤(あか)いですか?」 台上同學回答:「いいえ、ちがいます。これは赤(あか)くないです。」答錯則改由台 下另一位同學舉手發問:「それは黄色(きいろ)いですか?」台上同學:「はい、そう です。これは黄色(きいろ)いです。」答對的話可續問:「それはバナナですか。」答 對的話,台上同學回答:「はい、そうです。これはバナナです。」並將藏在箱子內的該 90 物品,出示給同學看,該同學得一分。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動12.交換名片遊戲(名刺交換ゲーム)/自己紹介、名刺の渡し方-資源代表圖
video 日文教室活動12.交換名片遊戲(名刺交換ゲーム)/自己紹介、名刺の渡し方
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動12.交換名片遊戲(フルーツバスケット)/単語ドリル(1)學習目標:①能用日語做簡單的自我介紹。②能用日文說出並且書寫自己名字的 念法。③能理解並學習日本人遞名片的禮儀。 (2)日語表現: 61 單字:年、組、チョコレート、どうぞ、よろしく 句型:~です。~と言います。~が好きです。 表達:初めまして、どうぞよろしくお願いします。こちらこそ、どうぞよろし くお願いします。 (3)準備道具:質感稍微厚的紙張切成名片紙大小,每人 5 張。 (4)進行步驟: 1.本活動可結合電腦課,學生於上機時間上網查詢自己中文姓名漢字的「音読」 與「訓読」,並選擇喜歡的假名唸法。主要方式是電腦開啟WORD檔案後,先從「設定值」 新增日文輸入法,完成後可將自己的姓名以中文輸入。之後將姓名選取,同時將頁面左 下角「中文(繁體,台灣)」的語言標示改選為「日文(日本) 」,再選取工具列上的「注 音標示」,姓名就會被當成日文漢字,上面自動標出漢字的「音読」。也可以將語言標 示改選為「日文(日本)」後,在右下角的「語言列」選取IME Pad「輸入法整合器-Hand Writing(JA)」,手寫自己姓名的漢字,記錄每個漢字不同「音読」與「訓読」。自行 組合後,上日文yahoo或google查字典,將全名或名字以平假名輸入,確認讀法在日語 當中並無不好的意思後即可使用。若中文姓名當中某些字日語漢字沒有,則可改用近似 羅馬拼音的念法標示。例如:鄧小平(とうしょうへい)、鄧麗君(テレサ・テン)、陽 岱剛(ようだいかん/ヤン・ダイガン)。 2.如果學生年齡層較低,則由日授課教師在活動日之前,將全班同學姓名的日語 念法標示出來,印成講義發放,或在課堂中以PPT撥放請學生自行記下。導入活動階段, 老師請學生寫下自己姓名的日語讀法,並且大聲念出來。確認無誤後,一人發五張名片 紙,每位同學自製五張名片。如插圖所示,上面寫自己的班級、姓名,並簡單畫出自己 喜歡的事物(例如食物、動物、運動、卡通人物等等)。喜歡的事物可以五張名片各不同。 3.全體同學在教室自由走動,隨機找一位同學,行禮後互相自我介紹。介紹完後 兩人猜拳,贏的人拿走對方的名片。請學生注意日本人交換名片的方式,要將文字正面 朝向對方,在進行遊戲時,須遵守此原則。5張名片用完後,遊戲結束。由獲得最多名 片者獲勝。
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修改日期:2017-09-16