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國語文-國中7-9年級(四)
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紙芝居―鯉魚旗先生,謝謝你(百齡國中臨床教學版)-資源代表圖
video 紙芝居―鯉魚旗先生,謝謝你(百齡國中臨床教學版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※紙芝居―鯉魚旗先生,謝謝你(百齡國中臨床教學版)5月5日是端午節,也是日本的兒童節,為祝福家中的男孩健康和快樂,家家戶戶都會掛上鯉魚旗。因為日本人相信鯉魚代表精神和活力,希望家中的男孩都能像鯉魚一樣,將來魚躍龍門。以前,這天又被稱為男兒節。不過當1948年起將此日變成兒童節後,變成不論男孩、女孩共同慶祝的節日。※單字こいのぼり 鯉魚旗 koinoboriこどもの日 兒童節 kodomonohiさむらい 武士 samuraiまごい 真鯉 magoiひごい 緋鯉 higoi
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修改日期:2017-07-06
日文說說唱唱-頭兒肩膀膝腳趾(頭、肩、膝ぽん)-資源代表圖
video 日文說說唱唱-頭兒肩膀膝腳趾(頭、肩、膝ぽん)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。 ※日文說說唱唱-頭兒肩膀膝腳趾(頭、肩、膝ぽん)あたま かた ひざ ぽん 作詞:不詳 作曲:イギリス民謡あたま かた ひざ ぽん (頭兒 肩膀 膝蓋 碰)ひざ ぽん ひざ ぽん(膝蓋 碰 膝蓋 碰)あたま かた ひざ ぽん(頭兒 肩膀 膝蓋 碰)め みみ はな くち(眼 耳 鼻 口)說明:這首兒歌源自於英國民謠(LONDON BRIDGE)。中日文歌詞只差一個字,適合用以中日文輪唱,增進學習興趣。
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修改日期:2017-07-05
日文教室活動-紙牌遊戲(カルタ取りゲーム)-資源代表圖
video 日文教室活動-紙牌遊戲(カルタ取りゲーム)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動-紙牌遊戲(カルタ取りゲーム)(1)學習目標:能以日文詢問他人的喜好,並說出自己的喜好。(2)日語表現:單字:あか、あお、しろ、くろ、みどり、きいろ/いぬ、うさき、かめ、さかな、ねこ、ぶた/アイスクリーム、イチゴ、リンゴ、ドーナツ、ケーキ、おにぎり/水泳、テニス、サッカー、野球、バスケットボール、ピンポン、正解、どうぞ、ありがとう、残念、不正解句型:どんな~がすきですか。~が好きです。表達:じゃんけんぽい。どんな色が好きですか?カードをめくる。カードをとる。はい、正解です。残念、不正解です。ブーブー。(3)準備道具:每兩組使用一份相同內容的圖卡,依主題圖卡內容可以是顏色、水果、動物、食物、運動、嗜好。(4)進行步驟 :1.全班依人數分成雙數組,每組約5~8人,排一縱列,每兩組進行對抗。2.每兩組各分一疊圖卡,圖卡內容蓋住,放在兩組面前的桌上正中間。下面以顏色圖卡做說明。3.兩組由排在第一位的同學齊聲說「じゃんけんぽい」之後出拳。輸的同學抽圖卡後,問對方:「どんな色(いろ)が好(す)きですか?」(你喜歡什麼顏色呢?)贏的同學看圖卡回答:「~が好(す)きです」(我喜歡~)。答對的話取走該張圖卡,到旁邊休息。另一位同學則回到自己的隊伍後面排隊,繼續遊戲。4.答錯的話,由對方取回搶答權,即抽卡片者自問自答。答對就可得到該張圖卡,到旁邊休息,如果也答錯則將圖卡插回去。兩人都要回到自己隊伍的後面排隊。5.遊戲進行約10分鐘,由獲得最多圖卡,也就是排隊人數最少的小組獲勝。6.如果學生年齡層較低,可以不用要求學生使用「丁寧体(ていねいたい)」,以「どんな色(いろ)/スポーツ/動物(どうぶつ)が好(す)き?」「赤(あか)/野球(やきゅう)/犬(いぬ)」進行問答即可。
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修改日期:2017-07-05
大明湖-資源代表圖
web 大明湖
顏良宇/市立彌陀國中國中8年級
作者介紹、課文內容、注釋、對聯相關題目......等
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修改日期:2017-06-11
田園之秋選-資源代表圖
web 田園之秋選
顏良宇/市立彌陀國中國中8年級
作者介紹、課文內容相關形音義字之比較、內容賞析等
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修改日期:2017-06-11
生命生命心智圖教學-資源代表圖
web 生命生命心智圖教學
鄭潔慧/市立瑞祥高中附設國中國中7年級
針對文章的架構進行分析
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修改日期:2017-06-11
生命中的碎珠-資源代表圖
web 生命中的碎珠
顏良宇/市立彌陀國中國中8年級
作者介紹、題解、內容欣賞、修辭等
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修改日期:2017-06-11
日文說說唱唱-小豬狸貓狐狸小貓(こぶたたぬききつねねこ)-資源代表圖
video 日文說說唱唱-小豬狸貓狐狸小貓(こぶたたぬききつねねこ)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
※日文說說唱唱-小豬狸貓狐狸小貓(こぶたたぬききつねねこ)本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※小豬、貍貓、狐狸、小貓(こぶた、たぬき、きつね、ねこ) 作詞/作曲:山本直純 こぶた〈こぶた〉 たぬき〈たぬき〉 (小豬,小豬 狸貓,狸貓) きつね〈きつね〉 ねこ〈ねこ〉 (狐狸,狐狸 小貓,小貓) ブブブー〈ブブブー〉 (咘 咘 咘!咘 咘 咘!) ポンポコポン〈ポンポコポン〉 (碰碰叩碰! 碰碰叩碰!) コンコン〈コンコン〉 (控控,控控) ニャーオ〈ニャーオ〉 (喵喔,喵喔) ※說明:這首歌以曲中出現的「こぶた、たぬき、きつね、ねこ」(小豬、貍貓、狐狸、小貓)四種動物,日文說法的排列順序,剛好語尾的假名可以接龍。歌詞內容非常簡單,只是重複四種動物名稱,以及其叫聲,還有狸貓敲肚子「碰碰叩碰」的聲音。唱這首歌時,可配合小豬:用右手食指戳兩個鼻孔中間;貍貓:雙手握拳敲肚子;狐狸:左右手食指按住兩眼的眼尾,往外側拉平;小貓:左右手各伸出中間三指,當作貓咪鬍鬚放兩頰。邊唱邊做代表四種動物的動作,且隨著唱的次數加快節奏,以增加學習樂趣,並方便學生記憶。
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修改日期:2017-06-06
日文教室活動9. 敲槌子遊戲(ハンマー叩きゲーム)-資源代表圖
video 日文教室活動9. 敲槌子遊戲(ハンマー叩きゲーム)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動9. 敲槌子遊戲(ハンマー叩きゲーム)(1)學習目標:能聽懂並且說出學過的日語單字;能以日文詢問他人的喜好,並說出自己的喜好。 (2)日語表現: 單字: いぬ、うさき、かめ、さかな、ねこ、ぶた/あか、あお、しろ、くろ、みどり、きいろ/アイスクリーム、イチゴ、リンゴ、ドーナツ、ケーキ、おにぎり/水泳、テニス、サッカー、野球、バスケットボール、ピンポン、一番、二番、三番、最後、ビリ 句型:どんな~が好き(ですか)。~が好き(です)。 表達:タッチ。遅かった。 (3)準備道具:玩具槌(可用蒼蠅拍或「愛的小手」代替),每組一支;動物圖卡(或顏色、食物、運動等圖卡);圓點點貼紙。 (4)進行步驟 : 1.導入階段老師先將動物圖卡用日文朗讀,全班同學跟著大聲複誦。 2.將圖卡順序對調,貼在黑板上 (教室若無黑板,可以合併桌子,將卡片分散在桌面上進行遊戲)。 3. 全部課桌椅往後排,教室前面空出來,地板上用彩色膠帶貼一條起跑線。依班級人數分組,每組約5~10人,每組排成一列。全部組員排在起跑線後面。每組第一位同學當代表拿玩具槌,其他組員依順序排在代表後面,準備接棒。 4.老師先說「用意(ようい)、はじめ!」同學一起問:「どんな動物(どうぶつ)が好(す)きですか?」(你喜歡什麼動物呢?)老師從黑板上的圖片擇一回答。老師大聲唸出要同學尋找的圖片單字,拿槌子的同學聽到後,立即衝出去敲打該張卡片,並且要大聲說出該單字。 5.答對的同學得一分。教師每次可以選出2~3位答題最快的學生,在其手背上貼一個圓點點貼紙,表示得一分。貼完後,每組的代表交棒給第二位組員繼續遊戲。最後每組依貼紙個數,算成績分勝負。 6.圖卡可改為顏色、食物、運動項目等等,問題變成:「どんな色(いろ)/食(た)べ物(もの)/スポーツが好(す)きですか?」「何(なに)が好(す)きですか?」 7.「喜好」的主題如果定為「色(いろ)」(顏色),可導入「どんな色(いろ)が好(す)き?」如果是動物單字學習,可導入「小豬狸貓狐狸貓咪(こぶた たぬき きつね ねこ)」或「貓熊、兔子、無尾熊(パンダ、ウサギ、コアラ)兒歌教唱,用唱的方式學習,更能增強學生的記憶。
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修改日期:2017-06-06
日本文化時間-童玩 扁平彈珠(中文版)-資源代表圖
video 日本文化時間-童玩 扁平彈珠(中文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本童玩-扁平彈珠(おはじき)(1)學習目標:經由影片的說明,能瞭解日本傳統童玩「お弾き(ohaziki)」(扁平彈珠)的由來與玩法。能透過體驗學習,引發對日本傳統文化的興趣,發現和台灣不同形狀的彈珠。(2)遊戲方式 1.先把「ohaziki」分散放在地板上或桌上 2.決定順序後,從散落的「ohaziki」當中選出喜歡的兩個,一粒當母珠,另一粒當要彈的對象。 3.向大家宣告「これとこれ」,這個和這個。 4.接著用手指頭穿越這兩顆珠子中間,像是在畫一條線。 5.畫線時,如果手指頭不小心碰到任一粒珠子就出局「OUT!」,換人玩。 6.用剛才選好的兩顆珠珠其中母珠,去彈另外一顆。 7.如果沒彈到,或彈中其他珠珠,就「OUT!」出局。 8.如果彈中的話,再次於母珠和彈開的珠子中間用食指畫線,沒碰到的話就成功,拿走彈到的那一粒「ohaziki」。(有的地區的玩法是彈到珠子就可直接取走,不必再次於兩粒珠子中間畫線) 9.重複步驟,選兩粒「ohaziki」,宣告「これとこれ」繼續玩到沒有珠珠。 10.如果只剩兩顆「ohaziki」,位置很靠近或連在一起,用手指畫線碰到後,不可以拿走,要換下一位。 11.剩最後一個「ohaziki」的時候,玩家要閉上眼睛,用食指和中指在「ohaziki」的外面繞兩圈後,將手指頭張開,從兩側拿夾起「ohaziki」。 12. 最後一顆「ohaziki」被拿走,遊戲就結束。最多的人獲勝。(3)「ohaziki」替代物品:鈕扣、硬幣、園藝使用扁平小石子。
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修改日期:2017-05-11