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國語文-國中7-9年級(四)
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日文教室活動20. 今天是幾月幾號星期幾(今日は何月何日何曜日)/曜日、日付-資源代表圖
video 日文教室活動20. 今天是幾月幾號星期幾(今日は何月何日何曜日)/曜日、日付
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動20. 今天是幾月幾號星期幾(今日は何月何日何曜日)/曜日、日付(1)學習目標:能用日語詢問並且回答幾月幾日星期幾。 (2)日語表現: 87 單字:曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日、日曜日、一週 間、何の、期日、いちがつ、にがつ、さんがつ、しがつ、ごがつ、ろくが つ、しちがつ、はちがつ、くがつ、じゅうがつ、じゅういちがつ、じゅう にがつ、ついたち、ふつか、みっか、よっか、いつか、むいか、なのか、 ようか、ここのか、とおか、じゅういちにち、じゅうににち、じゅうさん にち、じゅうよっか、じゅうくにち、にじゅうよっか、にじゅうくにち 表達:今日は何曜日ですか。今日は何の日ですか。何月何日ですか。 (3)準備道具:每組兩顆骰子,1 張月曆紙,每組成員各一顆不同色的跳棋。 (4)進行步驟: 1.於導入遊戲階段,老師先示範星期幾的寫法與說法,學生跟著大聲念出。並以記 憶口訣「一月二火(一月寒冬,餓到發火),三水四木(遊山玩水,好多樹木),五金六土 (五金行千金,星期六錢花光光只好吃土)」,並導入本書「Ⅲ.唱歌學日語」當中「日期 的歌」,可幫助學生快速記憶。 2.遊戲之前分組,約4人一組共用兩顆骰子,一張月曆紙。每人各用一粒不同顏色跳 棋代表自己。 3.從該月1日當遊戲出發點。猜拳後,決定順序。 4.組員一起問「今日(きょう)は何(なん)の日(ひ)?」(今天是什麼日子?) 或「今日(きょう)は何月何日何曜日(なんがつなんにちなんようび)ですか?」(今 天是幾月幾日星期幾?)最贏的人先擲骰子,數拿著代表自己的跳棋,依照擲出來的點 數走幾步。停下來後照著月曆上的月份、幾號、星期幾大聲唸出。對的話換人繼續,錯 的話代表自己的跳棋要往後退一步。 5.先到該月最後一天(即終點)的人勝利。一組有兩人到終點,遊戲結束一次。再和 其他完成遊戲的組別換月曆紙,以其他的月份再展開一次遊戲。
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修改日期:2017-09-17
七年級選擇句-2-資源代表圖
video 七年級選擇句-2
教育部國中7-9年級
語法[七]/選擇句2
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修改日期:2020-04-07
八年級表態句-1-資源代表圖
video 八年級表態句-1
教育部國中7-9年級
語法[八]/表態句
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修改日期:2020-04-07
日本文化時間-童玩 扁平彈珠(日文版)-資源代表圖
video 日本文化時間-童玩 扁平彈珠(日文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本童玩-扁平彈珠(おはじき)(1)學習目標:經由影片的說明,能瞭解日本傳統童玩「お弾き(ohaziki)」(扁平彈珠)的由來與玩法。能透過體驗學習,引發探索台日兩國傳統童玩的興趣。(2)遊戲方式 1.先把「ohaziki」分散放在地板上或桌上 2.決定順序後,從散落的「ohaziki」當中選出喜歡的兩個,一粒當母珠,另一粒當要彈的對象。 3.向大家宣告「これとこれ」,這個和這個。 4.接著用手指頭穿越這兩顆珠子中間,像是在畫一條線。 5.畫線時,如果手指頭不小心碰到任一粒珠子就出局「OUT!」,換人玩。 6.用剛才選好的兩顆珠珠其中母珠,去彈另外一顆。 7.如果沒彈到,或彈中其他珠珠,就「OUT!」出局。 8. 如果彈中的話,再次於母珠和彈開的珠子中間用食指畫線,沒碰到的話就成功,拿走彈到的那一粒「ohaziki」。(有的地區的玩法是彈到珠子就可直接取走,不必再次於兩粒珠子中間畫線) 9.重複步驟,選兩粒「ohaziki」,宣告「これとこれ」繼續玩到沒有珠珠。 10.如果只剩兩顆「ohaziki」,位置很靠近或連在一起,用手指畫線碰到後,不可以拿走,要換下一位。 11.剩最後一個「ohaziki」的時候,玩家要閉上眼睛,用食指和中指在「ohaziki」的外面繞兩圈後,將手指頭張開,從兩側拿夾起「ohaziki」。 12. 最後一顆「ohaziki」被拿走,遊戲就結束。最多的人獲勝。(3)「ohaziki」替代物品:鈕扣、硬幣、園藝使用扁平小石子。
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修改日期:2017-05-11
七年級以句概括-2-資源代表圖
video 七年級以句概括-2
教育部國中7-9年級
句義[七]/句義6
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修改日期:2020-04-07
詞義[七]/多義詞2-資源代表圖
video 詞義[七]/多義詞2
教育部國中7-9年級
詞義[七]/多義詞2
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修改日期:2020-04-07
7-1-4-1標點使用正確-資源代表圖
video 7-1-4-1標點使用正確
高雄市政府教育局國中7-9年級
1.介紹寫作測驗中,常見的標點符號種類。rn2.說明常用的標點符號用法,及提醒易錯類型。
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修改日期:2019-12-06
日本文化時間ー和菓子的吃法(和菓子のいただき方)-資源代表圖
video 日本文化時間ー和菓子的吃法(和菓子のいただき方)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本文化時間-和菓子的吃法(和菓子のいただき方) 中文版(1)學習目標:能了解日本重視傳統文化,保存除統文化的用心。學會欣賞日本傳統文化之美,在接受款待時能有不失禮的合宜表現。(2)日語表現:單字:お菓子(かし) okashi、黒文字(くろもじ)kuromoji表達:お菓子(かし)を頂戴(ちょうだい)いたします(3)簡單應對要領:保持安靜、跪坐(日文稱「正座」,女生切忌盤腿坐)、點頭行禮如儀、和菓子不要亂切。吃完菓子才能進行喝抹茶步驟。但觀光區或針對外國人茶道體驗的要求較為寬鬆,謹記保持安靜、點頭行禮兩大重點,就可以做個不失禮的客人。
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修改日期:2017-01-25
【日本文化體驗】日本台灣黑白猜_【あっちむいてポイ】-資源代表圖
video 【日本文化體驗】日本台灣黑白猜_【あっちむいてポイ】
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。
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修改日期:2019-04-08
日文教室活動32. 日本旅行(日本旅行)/地理、物産(~たい-資源代表圖
video 日文教室活動32. 日本旅行(日本旅行)/地理、物産(~たい
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動32. 日本旅行(日本旅行)/地理、物産(~たい(1)學習目標:①能知道日本地理大概位置。②能說出想去的地方,並認識當地特色。 ③能知道日本著名觀光景點所在,以及當地特產。 (2)日語表現: 單字:北海道、本州、四国、九州、沖縄、東京、青森、新潟、山梨、京都、大阪、 神戸、広島、長崎、沖縄、メロン、カニ、リンゴ、煎餅、ぶどう、桃、八 橋、たこ焼き、ステーキ、お好み焼き、カステラ、パパイヤ 句型:~に行きたい。~が食べたいです。~が買いたいです。 (3)準備道具:同學自製畫有日本地圖與物產的海報。2 組共用一份海報,18 個毽子(ジ ェンズ、羽根っこ)2 種顏色各 9 個,可用沙包「お手玉」替代。 (4)進行步驟: 1. 本活動可以結合地理課程的日本學習,並且融入資訊課程。如果是小學高年級 或國中生,在進行此活動時,可使用電腦搜尋想去日本旅遊地點的位置所在、當地環境 特色以及物產,並填寫學習單。或採小組報告方式,以 PPT 發表或海報方式呈現。 2.分組,每組 3 人,每人 3 個毽子。兩組的毽子羽毛以不同顏色做區隔。例如紅 隊、白隊。 3.猜拳決定先攻和後攻的組別。先攻組先派一位丟完 3 次後,換後攻組,依此輪 流。 4.規則說明。每位同學要丟毽子之前,必須以日文說出想去的地方。丟中日本地 圖陸地上任何地方都是得 1 分,但丟中自己宣告地方所位於的都道府縣,可得5分。毽 子倒地,或毽子壓線都不算分,要立刻取走該毽子放旁邊,以免妨礙遊戲後續進行。 5.兩組都丟完後,統計小組得分,區分勝負。算分數時,請同學以日文一起說出 丟中的地方;並將得分寫在黑板上,全體同學用日文說出總和。 6.同樣的遊戲方式,可改為日本地圖上面畫有日本各地有名的物產。由同學在丟 毽子前,先行宣告想吃的東西「~が食べたい」(我想吃~),或想買的日本特產「~が 買いたい」(我想買~)。透過遊戲讓同學更加認識日本地理,知道日本各地產物。
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修改日期:2017-09-20