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國語文-國中7-9年級(四)
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日文教室活動3. 50音塗鴉(50音で落書き)-資源代表圖
video 日文教室活動3. 50音塗鴉(50音で落書き)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。日文教室活動3. 50音塗鴉(50音で落書き)(1)學習目標:能從「文字繪」塗鴉作品中尋找隱藏其中的50音;能知道日文書寫方式包含平假名、片假名、漢字;能認識並且正確寫出塗鴉中出現的平假名和片假名;能知道「文字繪」是日本的傳統藝術。(2)日語表現:單字:50音、平仮名、カタカナ、漢字、文字絵、顔文字。表達:これは~です。~と~です。かわいいね。変な顔。(3)準備道具:紙、筆。「へのへのもへじ」、「へめへめしこじ」、「へめへめいひひ」、「つる三は○○ムし」(つるさんはまるまるむし)、「ヘマムシ入道(にゅうどう)」等「文字絵」。(4)進行步驟 :1.老師出示準備的文字繪圖片,協助同學尋找藏身其中的日文字。2.老師示範藏在文字繪中平假名和片假名的正確寫法,並帶領學生念出正確發音,所有學生一起練習。3.老師在解說臉部塗鴉時,可帶入「これは~です」「~と~です」兩個基本句型,介紹畫中出現的50音。例如:「これは(へ)です」。「(へ)と(の)です」。4.學生依樣畫葫蘆,在紙上塗鴉。5.請同學上台展示畫作,老師唸出該畫當中的幾個假名,請台上同學將正確寫法寫在黑板,其他同學則寫在紙上。6.最後確認誰寫對的最多,並給予獎勵。※延伸學習延―有趣的文字繪※學習者如果是小學高年級以上,老師可以補充說明日本「文字絵」相關知識,或與「藝術與人文」課程的美術創作連結。關於日本「文字絵」的定義雖然很多,簡單而言是一種利用文字創作出繪畫意象的文字遊戲。最早起源見於平安時代的「葦手絵(あしでえ)」,詩人畫家主要將水邊的蘆葦,以及水流、岩石、花草蟲鳥等,用假名或漢字加以變化的方式,繪圖呈現(可參考日本國立國會圖書館「あし手のいろは」解説図版https://rnavi.ndl.go.jp/kaleido/entry/61.php)。這種文字遊戲除了出現在文人墨客的歌集畫作(例如:源平文字絵)之外,江戶時代的文人或「浮世絵師(うきよえし)」(木板畫師傅)為了讓做為過年賀禮的插畫月曆「絵暦(えごよみ)」兼具實用與趣味性,發揮巧思在插畫中隱藏指示當時全年大小月份。例如:「福助人形慶応3年丁卯年大小暦」(可參考日本國立國會圖書館網頁:http://www.ndl.go.jp/koyomi/quiz/level1_q6.html)。當時大小月是由日本古代混合陰曆及陽曆計算產生,陰曆小月,每月29日,全年佔六個月;大月,每月30日,全年佔六個月,共計354日。福助娃娃身上隱藏的二、四、八、十、十一、十二是大月,沒寫出來的就是小月(一、三、五、六、七、九)。此外,相對於現今日本最熟知的塗鴉「へのへのもへじ」,據說在江戶時代「寺子屋(てらこや)」(平民百姓子弟接受教育的民間設施),學童之間流傳最廣的塗鴉是「つるマムシ入道(にゅうどう)」(光頭妖怪僧人)和「ヘマムシ入道(にゅうどう)」(蛇頭妖怪僧人)。
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修改日期:2016-11-17
日文教室活動2.猜拳火車(じゃんけん列車)-資源代表圖
video 日文教室活動2.猜拳火車(じゃんけん列車)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。(1)學習目標:會用日文猜拳,進行遊戲。(2)日語表現:單字:じゃんけん、グー、チョキ、パー、あいこ、引き分け表達:最初はグー。じゃんけんぽん。勝った。負けた。よっしゃ~(3)準備道具:音樂播放器,或直接唱。(4)進行步驟 :1.類似台灣「猜拳歌」,「好朋友我們行個禮,握握手呀來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。」第一次唱完歌曲後兩兩猜拳,猜輸的人雙手搭在猜贏的人肩膀上,跟著猜贏的人走,由猜贏者當火車頭找別組繼續猜拳的遊戲。2.首先兩人一組,每組分散站立。同一組的兩人面對面互相猜拳。要猜拳時要一起說「さいしょはグー!じゃんけんぽん!」(開始是石頭,剪刀石頭布!)猜拳的人,開始玩的時候一起說「さいしょはグー」說到「グー」時,兩人都要出拳頭,接著說「じゃんけんぽん!」,說到「ぽん!」這個字時才能正式出拳。3.日文「剪刀石頭布」的說法,因地區稍有不同。除了「じゃんけんぽん!」之外,也有說「じゃんけんぽい!」或「じゃんけんほい!」。4.平手的話,重複說一次「じゃんけんぽん!」再出拳。另外,平手後也可不說「じゃんけんぽん!」,而是說「あいこでしょ。」(平手嗎?)說「でしょ」時再次出拳。如果又平手,就不斷重複「じゃんけんぽん!」或「あいこでしょ」,直到分出勝負。5.贏的人說:「勝(か)った!」(贏了)或「やったぁ!」(耶!)輸的人說:「負(ま)けた」(輸了)。猜贏的人當火車頭,輸的人雙手搭在猜贏夥伴的肩膀上,跟著猜贏的人走,邊走邊說「シュッポシュッポ」(「嘟嘟嘟」火車聲),尋找下一組猜拳對象。6.火車剩下一列時,該火車頭就是最會猜拳的人。或者遊戲時間結束,由最長的火車獲勝。7.「猜拳火車」(じゃけん列車)歌曲是套用美國民謠Ten Little Indians(十個印地安人)。
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修改日期:2016-11-08
日本文化時間-劍玉(日文版)-資源代表圖
video 日本文化時間-劍玉(日文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。(1)學習目標:經由影片的說明,能瞭解日本傳統童玩「けん玉(Kendama)」在台灣被稱為「日月球(日月ボール)」的由來與玩法。能透過體驗學習,引發對日本傳統文化的興趣,探索日台文化的關聯性。(2)日語表現:單字:玩具(おもちゃ)、けん玉、剣(けん)、玉(たま)、日月(にちげつ)ボール、得意技(とくいわざ)、大皿(おおざら)、中皿(ちゅうざら)、小皿(こざら)、止め剣(とめけん)、もしかめ、剣玉達人(けんだまたつじん)、人差し指(ひとさしゆび)、中指(なかゆび)、親指(おやゆび)(3)準備道具:在台灣老街可購買到的傳統日月球,以及競技用劍玉 (台灣自己有工廠出產,日本或美國也有相關協會公認)兩種款式。在國內兩款皆可輕易網購。(4)進行步驟 :1. 課程的進行以「說明→體驗→思考→溝通交流・發表(意見交換、透過文字語言發表想法) 」為主軸,希望透過文化體驗活動,引導學生將所學付諸「→行動」。2.教師首先藉由影片輔助,說明在台灣老街的「柑仔店」,日本鄉下稱為「駄菓子屋(だがしや)」販售的傳統玩具-劍玉的歷史由來,以及遊戲方式。3.讓學生輪流體驗傳統與改良後的劍玉,玩起來的難易度有何不同。教師可以用傳統扯鈴,和現代的競技用培鈴為例,讓學生在體驗同時,思考傳統與現代運動型童玩的差異。4.透過親身體驗、比較,說出或寫出傳統與現代劍玉在外觀與使用上的異同,以及控球是否穩固的原因(例如:球與中間孔洞的大小尺寸、材質、將球噴漆和上金油的功用等)。在享受童玩的樂趣時,體會做任何事情都要透過不停的練習,才能達到熟能生巧;同時引發探索日本文化,以及今後相關學習的興趣。
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修改日期:2016-11-04
日本文化時間-劍玉(中文版)-資源代表圖
video 日本文化時間-劍玉(中文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國小3-4年級,國中7年級~國中9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。在日本,劍玉是用來訓練學童手眼協調,以及培養耐心的玩具。本單元學習目標與日文單字、進行步驟等,說明如下:(1)學習目標:經由影片的說明,能瞭解日本傳統童玩「けん玉(Kendama)」在台灣被稱為「日月球(日月ボール)」的由來與玩法。能透過體驗學習,引發對日本傳統文化的興趣,探索日台文化的關聯性。(2)日語表現:單字:玩具(おもちゃ)、けん玉、剣(けん)、玉(たま)、日月(にちげつ)ボール、得意技(とくいわざ)、大皿(おおざら)、中皿(ちゅうざら)、小皿(こざら)、止め剣(とめけん)、もしかめ、剣玉達人(けんだまたつじん)、人差し指(ひとさしゆび)、中指(なかゆび)、親指(おやゆび)(3)準備道具:在台灣老街可購買到的傳統日月球,以及競技用劍玉 (台灣自己有工廠出產,日本或美國也有相關協会公認)兩種款式。在國內兩款皆可輕易網購。(4)進行步驟 :1. 課程的進行以「說明→體驗→思考→溝通交流・發表(意見交換、透過文字語言發表想法) 」為主軸,希望透過文化體驗活動,引導學生將所學付諸「→行動」。2.教師首先藉由影片輔助,說明在台灣老街的「柑仔店」,日本鄉下稱為「駄菓子屋(だがしや)」販售的傳統玩具-劍玉的歷史由來,以及遊戲方式。3.讓學生輪流體驗傳統與改良後的劍玉,玩起來的難易度有何不同。教師可以用傳統扯鈴,和現代的競技用培鈴為例,讓學生在體驗同時,思考傳統與現代運動型童玩的差異。4.透過親身體驗、比較,說出或寫出傳統與現代劍玉在外觀與使用上的異同,以及控球是否穩固的原因(例如:球與中間孔洞的大小尺寸、材質、將球噴漆和上金油的功用等)。在享受童玩的樂趣時,體會做任何事情都要透過不停的練習,才能達到熟能生巧;同時引發探索日本文化,以及今後相關學習的興趣。
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修改日期:2016-11-04
日文說說唱唱―「妖怪体操」中日文MIX教唱-資源代表圖
video 日文說說唱唱―「妖怪体操」中日文MIX教唱
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習」節數導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。日文說說唱唱―「妖怪体操」中日文MIX版教唱(1)學習目標:能透過日文卡通歌曲唱跳,學會簡易日文,引發進一步學習日文的興趣。(2)運用: 日文歌曲的勁歌熱舞,除了彈性學習時間或課後才藝班的日文社團活動之外,各校學期末以「多元文化」「國際化」為題的表演,或校慶運動會的歌唱舞蹈表演,皆可活用。歌詞單字以及大意,請參考另一MP3檔案「日文說說唱唱―妖怪体操歌詞說說看」。
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修改日期:2016-10-28
日文教室活動1.打招呼遊戲(挨拶ゲーム)-資源代表圖
video 日文教室活動1.打招呼遊戲(挨拶ゲーム)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習」節數導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。日文教室活動1.打招呼遊戲(挨拶ゲーム)(1)學習目標:能依據時間的不同,使用不同日語打招呼;能知道微笑和點頭是日本人慣用的問候方式。(2)日語表現:單字:朝、お昼、夕方、夜表達:おはよう。こんにちは。こんばんは。おやすみなさい。(3)準備道具:代表早上、中午、晚上、深夜四張圖卡;班上人數份張數的圓點點貼紙;音樂播放器。(4)進行步驟 :1.導入階段,教師和學生確認四張圖卡各代表早上、中午、傍晚、夜晚(あさ、ひる、ゆうがた、よる)的意思,以及早安、午安、晚安、睡前晚安「おはよう」「こんにちは」「こんばんは」「おやすみなさい」日文問候語。教師在黑板上寫下日文及羅馬拼音,示範招呼語和單字的讀法,學生一起大聲複誦。2.將學生分成5人或7人、9人一組,分散於教室,撥放節奏輕快的日文卡通歌或童謠,學生配合音樂在教室內走動。音樂中斷時,並須找到另一位同學。3.老師拿起其中一張圖卡貼在黑板上,並大聲唸出。例如:「あさ!」。學生看圖卡確認是「早上」後,複誦「あさ!」和同學互相行禮,並說「おはよう」問好。4.正確打完招呼的學生,將手中的圓點點貼紙撕下一個圓,互相貼在對方的手背上。因為小組成員是奇數,所以會有一名學生落單。5.貼好圓點點後,老師繼續播放音樂,學生繼續在教室行走,準備找不同組員打招呼。6.音樂播放同時,老師更換圖卡將其貼在黑板或雙手高舉大聲唸出,同學複誦後,須找到組員雙方行禮,互相問好。音樂重複播放5次左右,活動結束。依手背上貼圓點點的數量,決定優勝同學,並予以口頭或點數獎勵。7.若班上學生人數為偶數,可指派一名學生替代老師,擔任活動發號施令者,並給予點數鼓勵。*延伸學習延―導入敬語概念*1.在早安的練習增加「穿正式服裝的成人」和「穿便服的小朋友」,或者「領帶」和「T恤」兩張圖卡表示遇見的人或場合。老師出示「あさ」圖卡同時出示「成人」或「領帶」的圖卡,這時同學要說「おはようございます」。如果和「あさ」出現的是「小朋友」或「T恤」圖卡,早安就說「おはよう」。透過早安的練習,簡單導入日本敬語的概念。2.在學生熟悉早中晚的見面招呼之後,可增加「拿東西借人」、「收下禮物」、「撞到人」、「揮別」四張圖卡,學習「どうぞ→ありがとう(請→謝謝)」、「ありがとう→いいえ(謝謝→不客氣)」「すみません→いいえ、大丈夫(だいじょうぶ)です(對不起→沒關係)」「さようなら→さようなら(再見→再見)」等常用對話。老師可視學生學習程度,導入上述「成人」和「小朋友」,或「領帶」和「T恤」圖卡,練習「ありがとうございます。→いいえ、どういたしまして」「じゃあ、(また)ね→じゃあ、(また)ね」的使用區分。
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修改日期:2016-10-20
那默默的一群-資源代表圖
web 那默默的一群
林怡瑤/嘉義市立嘉義國中國中7年級
配合課程教學活動,設計小組活動(職業戲劇、影片省思),使學生重視生活觀察,涵養尊重負責的意義。
點閱數291
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修改日期:2016-09-29
Plickers融入國文科教學-資源代表圖
web Plickers融入國文科教學
楊淙傑/縣立田中國中國中8年級
運用Plickers app配合空城計課程內容之教學活動
點閱數993
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修改日期:2016-09-29
小人物大英雄 ~那默默的一群-資源代表圖
web 小人物大英雄 ~那默默的一群
陳建銘/嘉義市立民生國中國中7年級
本課程使用提問策略、心智繪圖、口說發表與同儕鷹架等,期待學生能成為課堂的主人,主動學習。課程並融入環境教育與生涯發展教育,讓學習與生活連結,讓學生愛上學習。
點閱數868
下載數36
修改日期:2016-09-29
鳥目台灣‧看見台灣-資源代表圖
web 鳥目台灣‧看見台灣
陳玉佩/嘉義市民生國中國中8年級
"藉由觀察自己與週遭環境的關係,提升觀察力敏覺環境議題與我們生活息息相關,反思環境議題人人有責,進而提高行動力。"
點閱數504
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修改日期:2016-09-29