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國語文-國中7-9年級(四)
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生命中的碎珠-資源代表圖
web 生命中的碎珠
顏良宇/市立彌陀國中國中8年級
作者介紹、題解、內容欣賞、修辭等
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修改日期:2017-06-11
日文教室活動9. 敲槌子遊戲(ハンマー叩きゲーム)-資源代表圖
video 日文教室活動9. 敲槌子遊戲(ハンマー叩きゲーム)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動9. 敲槌子遊戲(ハンマー叩きゲーム)(1)學習目標:能聽懂並且說出學過的日語單字;能以日文詢問他人的喜好,並說出自己的喜好。 (2)日語表現: 單字: いぬ、うさき、かめ、さかな、ねこ、ぶた/あか、あお、しろ、くろ、みどり、きいろ/アイスクリーム、イチゴ、リンゴ、ドーナツ、ケーキ、おにぎり/水泳、テニス、サッカー、野球、バスケットボール、ピンポン、一番、二番、三番、最後、ビリ 句型:どんな~が好き(ですか)。~が好き(です)。 表達:タッチ。遅かった。 (3)準備道具:玩具槌(可用蒼蠅拍或「愛的小手」代替),每組一支;動物圖卡(或顏色、食物、運動等圖卡);圓點點貼紙。 (4)進行步驟 : 1.導入階段老師先將動物圖卡用日文朗讀,全班同學跟著大聲複誦。 2.將圖卡順序對調,貼在黑板上 (教室若無黑板,可以合併桌子,將卡片分散在桌面上進行遊戲)。 3. 全部課桌椅往後排,教室前面空出來,地板上用彩色膠帶貼一條起跑線。依班級人數分組,每組約5~10人,每組排成一列。全部組員排在起跑線後面。每組第一位同學當代表拿玩具槌,其他組員依順序排在代表後面,準備接棒。 4.老師先說「用意(ようい)、はじめ!」同學一起問:「どんな動物(どうぶつ)が好(す)きですか?」(你喜歡什麼動物呢?)老師從黑板上的圖片擇一回答。老師大聲唸出要同學尋找的圖片單字,拿槌子的同學聽到後,立即衝出去敲打該張卡片,並且要大聲說出該單字。 5.答對的同學得一分。教師每次可以選出2~3位答題最快的學生,在其手背上貼一個圓點點貼紙,表示得一分。貼完後,每組的代表交棒給第二位組員繼續遊戲。最後每組依貼紙個數,算成績分勝負。 6.圖卡可改為顏色、食物、運動項目等等,問題變成:「どんな色(いろ)/食(た)べ物(もの)/スポーツが好(す)きですか?」「何(なに)が好(す)きですか?」 7.「喜好」的主題如果定為「色(いろ)」(顏色),可導入「どんな色(いろ)が好(す)き?」如果是動物單字學習,可導入「小豬狸貓狐狸貓咪(こぶた たぬき きつね ねこ)」或「貓熊、兔子、無尾熊(パンダ、ウサギ、コアラ)兒歌教唱,用唱的方式學習,更能增強學生的記憶。
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修改日期:2017-06-06
日文說說唱唱-小豬狸貓狐狸小貓(こぶたたぬききつねねこ)-資源代表圖
video 日文說說唱唱-小豬狸貓狐狸小貓(こぶたたぬききつねねこ)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
※日文說說唱唱-小豬狸貓狐狸小貓(こぶたたぬききつねねこ)本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※小豬、貍貓、狐狸、小貓(こぶた、たぬき、きつね、ねこ) 作詞/作曲:山本直純 こぶた〈こぶた〉 たぬき〈たぬき〉 (小豬,小豬 狸貓,狸貓) きつね〈きつね〉 ねこ〈ねこ〉 (狐狸,狐狸 小貓,小貓) ブブブー〈ブブブー〉 (咘 咘 咘!咘 咘 咘!) ポンポコポン〈ポンポコポン〉 (碰碰叩碰! 碰碰叩碰!) コンコン〈コンコン〉 (控控,控控) ニャーオ〈ニャーオ〉 (喵喔,喵喔) ※說明:這首歌以曲中出現的「こぶた、たぬき、きつね、ねこ」(小豬、貍貓、狐狸、小貓)四種動物,日文說法的排列順序,剛好語尾的假名可以接龍。歌詞內容非常簡單,只是重複四種動物名稱,以及其叫聲,還有狸貓敲肚子「碰碰叩碰」的聲音。唱這首歌時,可配合小豬:用右手食指戳兩個鼻孔中間;貍貓:雙手握拳敲肚子;狐狸:左右手食指按住兩眼的眼尾,往外側拉平;小貓:左右手各伸出中間三指,當作貓咪鬍鬚放兩頰。邊唱邊做代表四種動物的動作,且隨著唱的次數加快節奏,以增加學習樂趣,並方便學生記憶。
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修改日期:2017-06-06
日本文化時間-童玩 扁平彈珠(中文版)-資源代表圖
video 日本文化時間-童玩 扁平彈珠(中文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本童玩-扁平彈珠(おはじき)(1)學習目標:經由影片的說明,能瞭解日本傳統童玩「お弾き(ohaziki)」(扁平彈珠)的由來與玩法。能透過體驗學習,引發對日本傳統文化的興趣,發現和台灣不同形狀的彈珠。(2)遊戲方式 1.先把「ohaziki」分散放在地板上或桌上 2.決定順序後,從散落的「ohaziki」當中選出喜歡的兩個,一粒當母珠,另一粒當要彈的對象。 3.向大家宣告「これとこれ」,這個和這個。 4.接著用手指頭穿越這兩顆珠子中間,像是在畫一條線。 5.畫線時,如果手指頭不小心碰到任一粒珠子就出局「OUT!」,換人玩。 6.用剛才選好的兩顆珠珠其中母珠,去彈另外一顆。 7.如果沒彈到,或彈中其他珠珠,就「OUT!」出局。 8.如果彈中的話,再次於母珠和彈開的珠子中間用食指畫線,沒碰到的話就成功,拿走彈到的那一粒「ohaziki」。(有的地區的玩法是彈到珠子就可直接取走,不必再次於兩粒珠子中間畫線) 9.重複步驟,選兩粒「ohaziki」,宣告「これとこれ」繼續玩到沒有珠珠。 10.如果只剩兩顆「ohaziki」,位置很靠近或連在一起,用手指畫線碰到後,不可以拿走,要換下一位。 11.剩最後一個「ohaziki」的時候,玩家要閉上眼睛,用食指和中指在「ohaziki」的外面繞兩圈後,將手指頭張開,從兩側拿夾起「ohaziki」。 12. 最後一顆「ohaziki」被拿走,遊戲就結束。最多的人獲勝。(3)「ohaziki」替代物品:鈕扣、硬幣、園藝使用扁平小石子。
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修改日期:2017-05-11
日本文化時間-童玩 扁平彈珠(日文版)-資源代表圖
video 日本文化時間-童玩 扁平彈珠(日文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本童玩-扁平彈珠(おはじき)(1)學習目標:經由影片的說明,能瞭解日本傳統童玩「お弾き(ohaziki)」(扁平彈珠)的由來與玩法。能透過體驗學習,引發探索台日兩國傳統童玩的興趣。(2)遊戲方式 1.先把「ohaziki」分散放在地板上或桌上 2.決定順序後,從散落的「ohaziki」當中選出喜歡的兩個,一粒當母珠,另一粒當要彈的對象。 3.向大家宣告「これとこれ」,這個和這個。 4.接著用手指頭穿越這兩顆珠子中間,像是在畫一條線。 5.畫線時,如果手指頭不小心碰到任一粒珠子就出局「OUT!」,換人玩。 6.用剛才選好的兩顆珠珠其中母珠,去彈另外一顆。 7.如果沒彈到,或彈中其他珠珠,就「OUT!」出局。 8. 如果彈中的話,再次於母珠和彈開的珠子中間用食指畫線,沒碰到的話就成功,拿走彈到的那一粒「ohaziki」。(有的地區的玩法是彈到珠子就可直接取走,不必再次於兩粒珠子中間畫線) 9.重複步驟,選兩粒「ohaziki」,宣告「これとこれ」繼續玩到沒有珠珠。 10.如果只剩兩顆「ohaziki」,位置很靠近或連在一起,用手指畫線碰到後,不可以拿走,要換下一位。 11.剩最後一個「ohaziki」的時候,玩家要閉上眼睛,用食指和中指在「ohaziki」的外面繞兩圈後,將手指頭張開,從兩側拿夾起「ohaziki」。 12. 最後一顆「ohaziki」被拿走,遊戲就結束。最多的人獲勝。(3)「ohaziki」替代物品:鈕扣、硬幣、園藝使用扁平小石子。
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修改日期:2017-05-11
日文說說唱唱-日期歌(日付の歌)-資源代表圖
video 日文說說唱唱-日期歌(日付の歌)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
※日文說說唱唱-日期歌(日付の歌)本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。日期的歌(日付の歌) 作詞:不詳/作曲:美國民謠 Ten Little Indians 十人のインディアン(十個印地安人) 一日(ついたち) 二日(ふつか )三日(みっか) 四日(よっか )五日(いつか) 六日(むいか) 七日(なのか) 八日(ようか) 九日(ここのか) 十日(とおか) 十一(じゅういち) 十二(じゅうに )十三(じゅうさん )十四日(じゅうよっか )十五(じゅうご) 十六(じゅうろく)十七(じゅうしち) 十八(じゅうはち )十九(じゅうきゅう) 二十日(はつか)二十一(にじゅういち) 二十二(にじゅうに )二十三(にじゅうさん) そして 二十四日(にじゅうよっか )二十五(にじゅうご)と 続(つづ)く それから それから 二十六(にじゅうろく) 二十七(にじゅうしち )二十八(にじゅうはち) 二十九(にじゅうきゅう)三十(さんじゅう) 三十一(さんじゅういち)それで おしまい 一ヶ月(いっかげつ)の日付(ひづけ) です
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修改日期:2017-05-02
日文教室活動8. 消滅小強(ゴキブリ退治)-資源代表圖
video 日文教室活動8. 消滅小強(ゴキブリ退治)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動8. 消滅小強(ゴキブリ退治)(1)學習目標:能聽說讀寫50音;能夠用日文量詞算昆蟲或小動物。(2)日語表現:單字:50音、ゴキブリ、匹、全部、全然、あと表達:あたった。やった。やっつけた。(3)準備道具:白紙、藍筆、紅筆。(4)進行步驟 :1.本遊戲適合初學五十音者。每次複習兩行共10個平假名(或片假名)。2.請每位學生在紙上畫橫豎各五條垂直交錯線。如插圖所示,在格子外面的橫軸線上寫「あいうえお」,縱軸外側寫「かきくけこ」。3.由學生在格子內的十字座標點上,任意畫3隻蟑螂(或4~5隻),可用實心畫★替代。4.老師在黑板上寫蟑螂的算法「一匹(いっぴき)、二匹(にひき)、三匹(さんびき)、四匹(よんひき)、五匹(ごひき)」(一隻、兩隻、三隻、四隻、五隻),以及「やっつけた」(擊倒了、打敗了),並且請同學一起唸。5.老師由橫軸和縱軸的兩行(「あ行」「い行」)假名,各選一個唸出,例如「あき」「うく」「おけ」,並將唸出的假名寫在黑板確認。6.學生改用紅筆或其他色筆,將老師唸到十字座標點畫●做記號。座標點上剛好有蟑螂,就算被殺死了。7.由蟑螂全部殺死的人「全部(ぜんぶ)やっつけた人(ひと)」、「全部(ぜんぶ)あたった人(ひと)」),或者蟑螂存活最少者勝利。
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修改日期:2017-04-14
日文教室活動7. 數字賓果(数字ビンゴゲーム)-資源代表圖
video 日文教室活動7. 數字賓果(数字ビンゴゲーム)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動7. 數字賓果(数字ビンゴゲーム)(1)學習目標:會用日文聽說讀寫1~100數字、50音、單字;能用日文玩賓果遊戲。(2)日語表現:單字:数字1~100、番、ビンゴ、リーチ、ダブル、やっと、残念表達:やった、できた、来た、外れた、おめでとうございます。(3)準備道具:人數份的賓果遊戲紙、賓果開球機或數字抽籤筒、小獎品。(4)進行步驟 :1.準備畫有5×5四方形格子的賓果卡,發放每位同學一張。2.共25格,除了正中央一格,稱為「フリースポット」 (用於替代任何數字) 不寫,由學生自行挑選1~25的數字填入其餘24格當中。也可以不保留「フリースポット」25格全填滿。3. 先連成一線(直線、橫線、斜線皆可)就可過關。還差一個數字就能連成一條線的人要喊「リーチ」(語源來自中國打麻將的「立直」宣告自己聽牌的意思)。有兩條線都是只差一格可連成一線的人,喊「ダブル・リーチ」,三條都是如此狀況,喊「トリプル・リーチ」。完成連成一線者要迅速舉手高喊「ビンゴ!」或「できた!」(完成了)。4.如果學生年齡程較低,可改為3×3九宮格卡,填入1~9或1~12數字。並請完成賓果的學生將其連成一線的數字逐字說出,老師對照寫在黑板上的開獎數字,確認是否正確無誤。5.可以準備小獎品或糖果給完成賓果的學生,增加遊戲趣味性。※延伸學習延―50音賓果(50音ビンゴ)&單字賓果(語彙ビンゴ)「50音賓果」和「單字賓果」的進行,可視學習程度決定使用3×3或4×4或5×5紙卡。50音可分以分成平假名和片假名的「ひらがなビンゴ」「カタカナビンゴ」。如果只學了あ~さ行,使用3×3方格即可;50音全部教過的話則使用5×5方格。老師可用抽出50音的方式,或隨機大聲唸出教過的平假名(或片假名),並且將其寫在黑板上,先連成一線的學生獲勝。「單字賓果」,老師先將要讓學生練習的單字選出12至15個寫在黑板後,帶領所有學生一起唸黑板上的單字。請學生在紙上畫出的方格,由黑板的單字中自行挑出9個填入。如果學習的單字較多,可在黑板寫出20個單字,學生畫4×4的賓果卡,自選16個單字填入。由學生每人輪流喊一個單字,如果賓果卡上的單字被喊出來,可用鉛筆畫○或打×的方式做記號。老師同時將黑板上被喊出來的單字做記號,以便台下的同學確認。學生連成一條線,不管是「タテ・ヨコ・ナナメ」(直的、橫的、斜的),都要舉手高喊「ビンゴ」,待黑板上只剩3、4個單字時,即可結束賓果遊戲。
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修改日期:2017-04-14
紙芝居-變成女兒節擺飾的娃娃(百齡國中臨床教學版)-資源代表圖
video 紙芝居-變成女兒節擺飾的娃娃(百齡國中臨床教學版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※紙芝居―變成女兒節擺飾的娃娃(臨床教學版)3月3日是日本女兒節。透過故事,學習者可以了解日本女兒節娃娃的由來,以及女兒節娃娃富有父母親祈禱小孩們平安健康長大的意涵。日文單字:桃の花 もものはな momonohana 桃花ひな祭り ひなまつり hinamatsuri 女兒節雛人形  ひなにんぎょう hinaningyou 女兒節娃娃カタシロさん  katasirosan 替身娃娃あられ arare 彩色甜味爆米花(女兒節食物)
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修改日期:2017-04-11
筆走龍蛇是草書-資源代表圖
video 筆走龍蛇是草書
國家教育研究院國中7-9年級
草書是由隸書演變而來,具有抽象藝術特質。草書「簡省結體,連貫點畫」的寫法,常常改變筆順、移動結構,因而字體不易辨識。片中,字跡潦草的小翊大言不慚地說:「自己的字體和書法大師不易辨識的草書相差無幾。」為了讓小翊對草書有正確的認識,媽媽帶著小翊和姐姐參觀故宮、拜訪書法老師,展開一趟認識草書之旅。
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修改日期:2017-04-05