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國語文-國中7-9年級(四)
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日文教室活動23. 借東西競賽(借り物競走) /~借りてもいいですか、~貸してください-資源代表圖
video 日文教室活動23. 借東西競賽(借り物競走) /~借りてもいいですか、~貸してください
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動23. 借東西競賽(借り物競走) /~借りてもいいですか、~貸してください(1)學習目標:①能用日文隨口說出「請」「謝謝」「不客氣」。②能用日文尋找物品 的主人。③能熟悉借用東西時的日語表現。 (2)日語表現: 單字:これ、それ、誰、ボールペン、シャープペンシル(シャーペン)、鉛筆、 消しゴム、はさみ、本、ノート、傘、携帯電話、メガネ、コップ 句型:~てください。~てもいいですか。誰の(名詞)ですか?私の(名詞) です。 表達:誰のですか。私のです。ありがとう。いいえ、どういたしまして。貸し てください。借りてもいいですか。 (3)準備道具:人數份「借物清單」。清單上的文具、日常物品數份。 (4)進行步驟: 1.教師示範「借(か)り物(もの)リスト」(借物清單,可參考【表 9】製作) 上面列出物品的日語說法,全體學生跟著複誦。 2.全班分為「借(か)りるグループ」(要向人借東西的組別)和「貸(か)すグ ループ」(要借東西給別人的組別)兩隊。兩隊各排成一行。 3.「要向人借東西的組別」的每位隊員,各發一張寫有 3 種不同文具或日常用品 的「借物清單」。「要借東西給別人的組別」每人拿出「借物清單」上面列出的三種不 同文具或日常用品各一個,依據品項的不同,分散放置於教室不同角落。例如:自動鉛 筆、原子筆、鉛筆、橡皮擦、書本、筆記本、剪刀、雨傘、手機、眼鏡、水杯。 4.「要向人借東西的組別」,依排列順序派隊員(第一次兩名)各拿著自己的「借 物清單」去教室角落尋找想借的物品。發現後,從該堆物品中取出一個,用日文詢問「こ れは誰(だれ)のですか?」(這是誰的)?待東西主人出現並將該取回拿在手上後, 回應「私(わたし)のです」(這是我的)。要借東西的人再用日文「○を借(か)りて 96 もいいですか?」或「○を貸(か)してください。」向對方借用物品,同時別忘了用 日語說聲「請」「謝謝」和「不客氣」。 5.第一次「要向人借東西的組別」派兩位同學去尋找要借的物品,借到後要拿在 手上,三種物品都借好的人,立刻回到隊上,和下一位同學擊掌說「タッチ交代(こう たい)!」後得一分。接著換下一位隊員拿著自己的「借物清單」飛奔去借三項東西。 如同上述步驟完成借物任務後,立刻回到隊上和下一位同學擊掌。該隊又累積一分,換 下個隊員繼續借東西。 6.遊戲時間限時 10 分鐘,時間到兩隊任務交換。同樣進行 10 分鐘,時間結束後, 統計兩隊積分,決定勝負。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞-資源代表圖
video 日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞(1)學習目標:①能夠用形容詞說明事物的樣態,熟悉「イ形容詞」、「ナ容動詞」加 上名詞的用法。②能學會常見日文形容詞的相反詞。 (2)日語表現: 102 單字:大きい、小さい、高い、低い、長い、短い、太い、細い、厚い、薄い、寒 い、暑い、冷たい、熱い、新しい、古い、速い、遅い、綺麗、汚い、安い、 高い、静か、うるさい、好き、嫌い、反対語、ペア、探す、戻す、そろう。 句型:イ形容詞い+(名詞)。ナ形容詞な+(名詞)。どんな+(名詞)ですか? 表達:私の番。カードをもらえる。ペアができた。カードをめくる。元に戻す。 いただきます。 (3)準備道具:兩隊共用一組「対義語(たいぎご)の絵(え)カード」(相反詞圖卡, 如【圖 9】),圖卡上只畫圖樣,不寫日文。依學習程度每次使用 4~12 組(共 8~ 24 張)。 (4)進行步驟: 1.遊戲導入前必須先學習形容詞,以及形容詞加上名詞的用法。可由常見的形容詞, 以及其相反詞開始學習,例如:「大(おお)きい、小(ちい)さい」(大的・小的)、「 高 (たか)い、低(ひく)い」(高的・低的)、「長(なが)い、短(みじか)い」(長的・ 短的)、「太(ふと)い、細(ほそ)い」(粗的・細的)、「厚(あつ)い、薄(うす) い」(厚的・薄的)、「寒(さむ)い、暑(あつ)い」(冷的・熱的)、「 冷(つめ)たい、 熱(あつ)い」(冰的・燙的)、「 新(あたら)しい、古(ふる)い」(新的・舊的)、「速 (はや)い、遅(おそ)い」(快的・慢的)、「綺麗(きれい)、汚(きたな)い」(乾 淨的・髒的)、「静(しず)か、うるさい」(安靜的・吵鬧的)、「便利(べんり)、不便 (ふべん)」 (方便的・不方便的)、「好(す)き、嫌(きら)い」(喜歡的・討厭的) ……。 2.學會形容詞後,用「どんな+(名詞)ですか?」句型,引導學生做(形容詞+名詞) 的練習。例如:「どんな部屋(へや)ですか?」(是怎樣的房間呢?)「静(しず)か な部屋(へや)です。」(是安靜的房間。)「うるさい部屋(へや)です。」(是吵雜的 房間。)「どんな本(ほん)ですか?」(是怎樣的書呢?)「厚(あつ)い本(ほん) です。」(是厚的書。)「薄(うす)い本(ほん)です。」(是薄的書。) 3.將成對的圖卡洗牌後牌面向下蓋,分散放在桌面。每隊 2~3 位同學,猜拳後決定 先攻後攻。先攻隊伍派一名同學先翻一張牌,放在原處,並唸出牌面的形容詞,再結合 牌面畫的物品,唸出「形容詞+名詞」完整句子。例如:「 長(なが)い」「長(なが) い靴下(くつした)」。念完後再翻一張牌,如果剛好翻到「短襪子」圖卡,就要說「短 (みじか)い」「短(みじか)い靴下(くつした)」。 兩張牌剛好是一對,先攻組就可 以拿走那一對圖卡。改由後攻組派一名同學翻牌,進行相同步驟。 4.如果翻了第一張牌後,念了牌面形容詞,也說了「形容詞+名詞」,繼續翻第二張 牌。但如果第二張不是出現相反的形容詞,還是要用日文說出翻出紙牌的形容詞,並將 第一、第二張牌的牌面翻回去。改由對方另一位同學翻牌。翻到配對的圖卡,且回答成 功即可取走該組圖卡。但若答錯,則須翻回。 5.等到桌面圖卡全部配對成功,遊戲結束。拿到最多圖卡的組別獲勝。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動17. 掉下來掉下來(落ちた、落ちた) /擬声語・擬態語-資源代表圖
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動17. 掉下來掉下來(落ちた、落ちた) /擬声語・擬態語(1)學習目標:能了解日文的「擬声語」和「擬態語」;能知道日語用法的纖細,很 多聲音或樣態的表現難以用中文將其原汁原味呈現,而這也是日語和日本文化迷 人之處。 (2)日語表現: 單字:擬声語、擬態語、落ちる、かみなり、へそ、雷、リンゴ、ケンコツ、饅頭、 ゴロゴロ、ぽとり、コツン、パクパク、こわい、おいしい 表達:落ちた。何が落ちた? (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.老師可於導入階段,介紹幾個日本人常用的「擬声語」、「擬態語」,並和中 文做簡單對照,同時對於本遊戲中出現的日語表現,先做說明與練習。 2.老師說:「お~ちた、おちた!」(掉~下來、掉下來)、大家一起問:「な~に が落(お)ちた?」(什~麼東西掉下來)。 3.老師說:「りんご」(蘋果),大家伸出雙手舉高,做出要接住從樹上掉下來的 蘋果貌,同時齊聲說兩次:「 ぽとり」(果實撲簌簌落下來的聲音或樣貌)。 4.重複步驟 1.老師說:「お~ちた、おちた!」大家一起問:「な~にがおちた?」 老師回答:「おまんじゅう」(包子),大家頭朝上張開嘴巴,一張一合,同時齊聲說兩 次:「パクパク」( 「阿姆阿姆」, 大口吃包子的樣貌)。 5.再次重複步驟 1.後,老師說:「かみなり」(打雷),大家一起做出用雙手遮住 自己的肚臍的動作,同時齊聲說兩次:「 ゴロゴロ」(打雷轟隆轟隆聲)。 6.再次重複步驟 1.後,老師說:「げんこつ」(拳頭),大家雙手放在頭上,擋拳 頭,同時齊聲說兩次:「コツン」(「叩」的撞擊聲)。 7.如果學生比劃的動作錯,或者將日文擬音語・擬態語說錯的人「アウト」(出局) 到旁邊休息。留到最後的人勝利。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動26. 老師說(宇宙人が言いました) /~てください、~た人-資源代表圖
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動26. 老師說(宇宙人が言いました) /~てください、~た人(1)學習目標:能用日文下達指令,要求他人做某事。 (2)日語表現: 單字:宇宙人、右手、左手、立つ、座る、笑う、泣く、歌う、やめる、あげる、 下げる、さわる、拍手する、足踏みする、失格 句型:動詞「て形」ください。動詞「た形」。 表達:最初から始めます。手を上げてください。下げてください。足踏みしく ださい。~た人は失格です。宇宙人がいいましたは終わりました。席に着 106 きなさい。 (3)準備道具:椅子。 (4)進行步驟: 1.導入階段教師先和學生確認遊戲指令中會出現的日文動作說法。例如:「立(た) つ」(站)、「座(すわ)る」(坐)、「笑(わら)う」(笑)、「泣(な)く」(哭)、 「歌(うた)う」(唱歌)、「挙(あ)げる」(舉起)、「下(さ)げる」(放下)、 「足踏(あしぶ)みする」(踏步)、「拍手(はくしゅ)する」、「やめる」(停止)、 「さわる」(摸)等等。以及上述動詞的「て形」和「た形」變化。 2.進行方式和另一個日文遊戲「命令(めいれい)ゲーム」,以及台灣的「老師說」、 英文的「SIMON SAYS」類似。首先由老師站在圓中央,以「~てください」句型發號 司令。但是在發號司令前,必須先說「宇宙人(うちゅうじん)が言(い)いました」 (外星人說)。如果沒加上這一句,下的命令不需要照做。「宇宙人(うちゅうじん)が 言(い)いました」(外星人說)這句話也可以全部改為「命令(めいれい)!」兩字, 其他步驟完全相同。 3.對於不小心做錯動作的人說「(動詞た形)~た人(ひと)、失格(しっかく) です。」(剛做了~的人,輸了不能玩了。) 4.從頭到尾都沒做錯動作,留到最後的人勝利。 5.遊戲時間快結束時,老師可以說「では、終(お)わります。席(せき)に着 (つ)きなさい」(結束了,回到座位上!)這時可能會有許多學生被騙,直接回坐。 必須老師說「宇宙人(うちゅうじん)が言(い)いました。宇宙人(うちゅうじん) が言(い)いましたは終(お)わります。全員(ぜんいん)席(せき)に着(つ)き なさい。」(外星人說:「外星人說的遊戲結束了,所有人都回坐!」)「命令(めいれ い)、命令(めいれい)ゲームは終(お)わります。椅子(いす)を片付(かたづ) けてください。」(「命令!命令遊戲結束。請將椅子歸位。」)這樣,遊戲才真的結 束。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動29. 買東西遊戲(買い物ごっこ)/日本のお金、~をください-資源代表圖
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動29. 買東西遊戲(買い物ごっこ)/日本のお金、~をください(1)學習目標:①能分辨日元紙鈔和零錢。②能用日文詢問所要購買的物品。③能用 日文說出買東西的個數。④能知道購物應注意的禮儀。 (2)日語表現: 單字:果物屋、文房具屋、パン屋、ノート、消しゴム、一冊、メロンパン、サン ドイッチ、チョコパン、アンパン、オレンジジュース、全部、お釣り、頂 戴する 句型:【物の名前】はありますか。【物の名前】はおいくらですか。【物の名前】 を【助数詞】ください。【物 A の名前】を【助数詞】と【物 B の名前】を【助 数詞】ください。ぜんぶで~円です。 表達:いらっしゃいませ。いくらですか。全部で~円です。おつりをどうぞ。 (3)準備道具:上網下載日元的玩具鈔票和硬幣。不同總類的水果、文具、麵包和果 汁圖卡,各數張,圖卡背面貼商品售價。 (4)進行步驟: 1.活動正式開始前,老師可拿真正的日幣展示,讓學生知道不同日幣的面額。 2.本活動單元可結合社會領域課程或資訊課或數學課。老師可以先和同學提示日圓 114 和台幣的匯率比,再由學生上網查日本生活用品或飲食價格,和台灣做對照,並且上台 發表。 3. 先以桌子充當店面,共設置水果、文具、麵包3家店面。指派3名同學當店員負責 賣東西,並與客人對話。 4. 其於同學分為兩組,都是顧客,每人發日幣1000元的玩具鈔票(含紙鈔與硬幣)。 5.兩組同學各排成一列,並各派第一位同學去三家店家買東西。買了東西後,要從 店員手中拿走代表購買物品的紙卡。每人相同樣商品最多只能買3個。在三家店完成購 物後,迅速回到隊上。和下一名同學擊掌交替。 6.看哪一組同學全員先完成購物,該組先獲得10分。再計算兩組買的商品,每一張 代表商品的紙卡算一分。累積分數高的組別,就是贏家。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動30. 點餐遊戲(レストランごっこ)/注文する-資源代表圖
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動30. 點餐遊戲(レストランごっこ)/注文する(1)學習目標:①能說出日本常見的食物和料理名稱。②能用日文點餐。③能知道日 本和台灣飲食習慣的差異。④能注意飲食的均衡。 (2)日語表現: 單字:レストラン、食事、注文、メニュー、サラダ、スープ、デザート、ドリ ンク、カツ丼、食後、食前、紅茶、コーヒー、けっこう、決まる、以上、 少々 句型:~をください。~をお願いします。~はいかがですか。 表達:ご注文はお決まりですか。何になさいますか。ご注文、以上でよろしい でしょうか。かしこまりました。 116 (3)準備道具:人數份菜單與托盤、剪刀。 (4)進行步驟: 1.本活動單元可與資訊課、家政課、健康與體育領域結合。同學可上網查詢日本 中小學供應的「給食(きゅうしょく)」(營養午餐)的菜色,並和台灣做一比較之後以 學習單方式呈現發現的結果。在家政課學習簡易日本料理作法,如:壽司、日式炒麵; 健康教育課「均衡的飲食教案」,學習如何判斷哪些食物組合才是「栄養(えいきょう) バランスメニュー」(營養均衡的一餐)。 2.教師於導入活動階段,先介紹幾種日本人常吃的料理。之後帶領學生練習菜單 上面各種料理的日文說法,以及點餐時常用的句型「○○をください。」「○○と○○を お願(ねが)いします。」 3.每位同學發一張印有「前菜(ぜんさい)」(前菜)、「メイン」(主餐)、 「サイド」(副餐)、「デザート」(甜點)、「ドリンク」(飲料)等的菜單,並且 留空格給同學畫上其他自己喜歡的餐點【圖 10】。同時先想好待會要點什麼來吃。完成 後互相交換。 4.同學兩人一組,用日文猜拳,贏的人當客人,輸的當服務生(男生稱「ウェイ トレス」;女生稱「ウェイター」),完成點餐日文對話之後,服務生將客人點的餐點, 從【圖 10】剪下,貼在「トレー」(托盤)【圖 11】交給客人。 5.角色交換,再次進行點餐對話,並將客人點的餐點貼在托盤上,交給對方。待 所有學生結束點餐後,輪流上台發表自己點的餐點。如果班級人數過多,則由自願發表 的學生上台。台下大家一起問:「何(なに)を注文(ちゅうもん)しましたか。」(你 點了什麼呢?)台上學生拿著自己的托盤回答「私(わたし)は○○と○○と○○を注 文(ちゅうもん)しました。」(我點了~。)由大家投票選出最多人喜歡吃的午餐,和 最健康的午餐。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動13.有幾個呢(いくつあるかなあ)/数(~つ)、存在文-資源代表圖
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動13.有幾個呢(いくつあるかなあ)/数(~つ)、存在文(1)學習目標:能用日文實際算東西的數量;能用日文表達物品存在位置與數量。 (2)日語表現: 單字:ひとつ、ふたつ、みっつ、よっつ、いつつ、むっつ、ななつ、やっつ、こ このつ、とお(じゅっこ)、ビー玉 句型:(物)が(数量詞)あります。(存在場所)に(物や植物)が(数量詞)あ ります。 表達:いくつある?何個とれた?数えましょう。 (3)準備道具:紙箱(或盒子)、彈珠一袋(可用個別包裝糖果或橡皮擦代替) (4)進行步驟 : 1.於導入階段學習一個到十個的日文說法。「ひとつ」「ふたつ」「みっつ」「よっつ」 「いつつ」「むっつ」「ななつ」「やっつ」「ここのつ」「とお」。確認「つ」的用法只到 第九個,十個之後算法不加「つ」。十一以上的說法是「じゅういち、じゅうに、じ ゅうさん……」。 2.將彈珠(或糖果)放入箱子內,由學生從箱子內抓一把彈珠出來。 3.老師問: 「いくつあるかなあ?」 (有幾個呢?)或問: 「何個(なんこ)とれたかな?」 (拿到了幾個?)。 5.拿彈珠的同學將手上的彈珠慢慢的一顆顆放在桌上,同時大家一起大聲說「ひと つ」「ふたつ」「みっつ」「よっつ」……,到手上的彈珠全放完為止。 6.老師說:「ビー玉(だま)が【数量詞】あります。」(有○個彈珠)學生跟著複誦。 7.最後再用完整句子說:「机(つくえ)の上(うえ)にビー玉(だま)が【数量詞】 あります」(桌上有○個彈珠)學生跟著複誦。 8.可將橡皮擦放進箱子內,捉一把放在椅子或者書本上,由台下同學搶答,說出「椅 子(いす)/本(ほん)の上(うえ)に消(け)しゴムが3個(さんこ)/三(みっ) つあります」(椅子/書本上有三個擦子)的正確句子。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動12.交換名片遊戲(名刺交換ゲーム)/自己紹介、名刺の渡し方-資源代表圖
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動12.交換名片遊戲(フルーツバスケット)/単語ドリル(1)學習目標:①能用日語做簡單的自我介紹。②能用日文說出並且書寫自己名字的 念法。③能理解並學習日本人遞名片的禮儀。 (2)日語表現: 61 單字:年、組、チョコレート、どうぞ、よろしく 句型:~です。~と言います。~が好きです。 表達:初めまして、どうぞよろしくお願いします。こちらこそ、どうぞよろし くお願いします。 (3)準備道具:質感稍微厚的紙張切成名片紙大小,每人 5 張。 (4)進行步驟: 1.本活動可結合電腦課,學生於上機時間上網查詢自己中文姓名漢字的「音読」 與「訓読」,並選擇喜歡的假名唸法。主要方式是電腦開啟WORD檔案後,先從「設定值」 新增日文輸入法,完成後可將自己的姓名以中文輸入。之後將姓名選取,同時將頁面左 下角「中文(繁體,台灣)」的語言標示改選為「日文(日本) 」,再選取工具列上的「注 音標示」,姓名就會被當成日文漢字,上面自動標出漢字的「音読」。也可以將語言標 示改選為「日文(日本)」後,在右下角的「語言列」選取IME Pad「輸入法整合器-Hand Writing(JA)」,手寫自己姓名的漢字,記錄每個漢字不同「音読」與「訓読」。自行 組合後,上日文yahoo或google查字典,將全名或名字以平假名輸入,確認讀法在日語 當中並無不好的意思後即可使用。若中文姓名當中某些字日語漢字沒有,則可改用近似 羅馬拼音的念法標示。例如:鄧小平(とうしょうへい)、鄧麗君(テレサ・テン)、陽 岱剛(ようだいかん/ヤン・ダイガン)。 2.如果學生年齡層較低,則由日授課教師在活動日之前,將全班同學姓名的日語 念法標示出來,印成講義發放,或在課堂中以PPT撥放請學生自行記下。導入活動階段, 老師請學生寫下自己姓名的日語讀法,並且大聲念出來。確認無誤後,一人發五張名片 紙,每位同學自製五張名片。如插圖所示,上面寫自己的班級、姓名,並簡單畫出自己 喜歡的事物(例如食物、動物、運動、卡通人物等等)。喜歡的事物可以五張名片各不同。 3.全體同學在教室自由走動,隨機找一位同學,行禮後互相自我介紹。介紹完後 兩人猜拳,贏的人拿走對方的名片。請學生注意日本人交換名片的方式,要將文字正面 朝向對方,在進行遊戲時,須遵守此原則。5張名片用完後,遊戲結束。由獲得最多名 片者獲勝。
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日文教室活動15. 有多少人呢(何人いるかなあ) /物の数え方、助数詞「人」、存在文-資源代表圖
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動15. 有多少人呢(何人いるかなあ) /物の数え方、助数詞「人」、存在文(1)學習目標:能用日文詢問人數和回答人數,並學習日文存在句型。 (2)日語表現: 單字:学生、何人、いる、ひとり、ふたり、さんにん、よにん、ごにん、 ろくにん、しちにん、はちにん、きゅうにん、じゅうにん 句型:(存在場所)に(人間と生き物)が(数量詞)います。 表達:何人いるかなあ? (3)準備道具:哨子 1 個、音樂播放器。 (4)進行步驟 : 1.先學習1人到10人的說法。黑板寫上「教室(きょうしつ)に学生(がくせい)が ○人(にん)います。」 (教室裡有○名學生)。 2.學生在教室自由走動。聽到老師吹哨子聲,吹幾聲就要湊出幾個人,圍成圈後蹲 下。 3.完成後,一個個慢慢站起來,同時全體一起數「ひとり、ふたり、さんにん……」, 湊足人數的組別每人得1分。 4.同樣活動可改成「何匹(なんびき)いるかなあ」(有多少匹呢?)、「 何頭(なん とう)いるかなあ」(有多少頭呢?)。將教室模擬為動物園區,由學生假扮動物,例如 小狗或大象,在教室走動,聽到哨子聲後,湊成組別進行活動。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動14. 阿菊數盤子(皿屋敷) / 物の数え方、助数詞「枚」-資源代表圖
video 日文教室活動14. 阿菊數盤子(皿屋敷) / 物の数え方、助数詞「枚」
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動14. 阿菊數盤子(皿屋敷) / 物の数え方、助数詞「枚」(1)學習目標:能用日文量詞「枚」實際算東西的數量。 (2)日語表現: 單字:いちまい、にまい、さんまい、よんまい、ごまい、ろくまい、ななまい、 はちまい、きゅうまい、なんまい、お皿、屋敷 表達:~枚。 (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.遊戲前補充說明數量詞「枚(まい)」的用法,除了用於「お皿(さら)」(盤 子)之外,薄的東西,例如「紙(かみ)」(紙張)、「切符(きっぷ)」(票券)、「切 手(きって)」(郵票)、「のり」(海苔片)、CD、「シャツ」(襯衫)、「ふとん」(被 子)等等,皆可使用。 2.分組進行遊戲,每組 4~6 人。猜拳最贏的人當發號司令者(リーダー;leader), 最輸的人遊戲排序第一,第二輸者排第二,以此類推。 3.leader 數「一枚(いちまい)、二枚(にまい)、三枚(さんまい)、四枚(よ んまい)、五枚(ごまい)、六枚(ろくまい)」(1 個盤子、2 個盤子、3 個盤子、4 個盤子、5 個盤子、6 個盤子~),在數第一個盤子時,第一個人要將一隻手放在桌面上, 之後每數一個盤子,每個人就要把一隻手放在前面那個人的手背上。數到 6 個盤子後說 「パリン!」 (匡啷!)本來準備要出第7之手的人,就可以用力往疊起來的手被打下去。 4.聽到「パリン!」(匡啷!)時,下面的人要快點抽手,以免被打到。都沒被打到 的人最贏。 5.如果 1 組 6 人,リーダー數到 12 個盤子後,盤子破了,就由リーダー的第 13 隻 手打下面堆疊的手。 6.本活動也可以採用和台灣打手背遊戲相同的玩法。由猜拳最贏的人當 leader,手 放在最下面。大家堆疊的手懸放在空中,由 leader 數盤子個數,並且自行決定在數第 幾個盤子時,大聲說「パリン!」(匡啷!),之後立即抽出自己的手,拍打上面堆疊的 手背。如果沒打到的話,就由一開始猜拳第二個最贏的人當 leader,重新遊戲。 7.進行活動時,可以關掉教室的燈,在昏暗氣氛中老師說完「皿屋敷(さらやしき)」 (盤宅邸)故事後,再開始遊戲,增加刺激性。
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修改日期:2017-09-16