web北門國小感測器融入體育教學工作執行
交通大學開發AIOT物聯網裝置 rabboni 導入各領域教學,我們設計一款足球遊戲程式跟體育課活動結合,讓學生在上課前體驗並清楚足球基礎規則,藉由遊戲悅趣化的設計,增加學習的動機與興趣
授權資訊
創用CC 姓名標示 4.0 國際
資源類型
教學活動
互動形式
主動式
領域
健康與體育領域-體育
學習階段
國小5-6年級(三)
學習內容
Hb 陣地攻守性球類運動
學習表現
1c 運動知識
領域
科技領域-資訊科技
學習階段
國中7-9年級(四)
學習內容
生 A-Ⅳ-6 新興科技的應用。
學習表現
設 a-Ⅳ-2 能具有正確的科技價值觀,並適當的選用科技產品。
議題
科技教育
資訊教育
資訊教育
核心素養
A2 系統思考與解決問題
B2 科技資訊與媒體素養
B2 科技資訊與媒體素養
更新時間
2020-12-29
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教學資源檔案連結
北門AIOT教案.zip (25KB)
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