:::
結合校本課程,透過學習拍2.0 平台進行迷宮行走與運算思維填圖功能,並且在具體情境中,認識本校的特色發展;最後用本縣貓裏 E 學園功能,進行闖關活動。
資訊
領域:藝術領域-藝術生活
學習階段:國小3-4年級(二)
學習內容:表A-Ⅱ-3 生活事件與動作歷程。
科技教育
A2 系統思考與解決問題
教學設計
創用CC 姓名標示-非商業性 4.0 國際
2020-10-13
教學資源檔案連結
資源評論或心得分享
相關資源