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活動搭配校本課程-【鳥類圖鑑】,設定課程產出的目標─「3D列印鳥類疊疊樂桌遊」。以GBL(Game-Based Learning)的概念,設定課程最終目標為「客製化桌遊產出與服務學習」, 先瀏覽校園鳥類並引導特性表現,透過藝文課發想鳥類姿態,從拼貼到拓印,透過手做親近鳥類,使用資訊技能將2D向量圖轉為3D模型,最後,分組共作進行桌遊任務卡的設計與鳥類圖鑑。完成桌遊道具後,以組為單位,至低年級進行服務學習以致友善校園。最後,透過贈送的儀式,希望傳遞知識,並且將分享的精神永續。透過資訊融入課程、分組共作共享,將生活周遭容易忽略的小動物,透過以「好玩」為目標,了解生物的多樣性,在促進學生積極學習與團隊合作中,喚起對環境的關懷。
資訊

創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 4.0 國際
教學設計
展示式
領域:藝術領域-藝術
學習階段:國小3-4年級(二)
2019-05-31
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