webcellcraft
近年來數位遊戲式學習(digital game-based learning, DGBL)、教育娛樂(edutainment)、或嚴肅遊戲(serious games)在數位學習中成為熱門的主題,顯示電腦遊戲除了娛樂的功能外,其教育上的價值也正逐漸被受重視,尤其是不純粹是娛樂用,而是使用在在教育訓練及摸擬的電腦遊戲,逐漸成為數位學習的重要模式(蔡福興、游光昭與蕭顯勝,2008)。尤其,「嚴肅遊戲」也因其獨特的性質,成為數位媒體的潮流,且被認為具有增強深入學習的潛力(Ritterfeld, Shen, Wang, Nocera, & Wong, 2009)。
葉思義與宋昀璐(2004)認為嚴肅遊戲是指「將數位遊戲應用在休閒娛樂之外的其他專業領域,譬如教育、醫學治療、宗教、政治或軍事等層面」。Michael與Chen(2006)認為嚴肅遊戲是一種學術與實務的新興領域,其不純粹以娛樂為目的,主要聚焦在數位遊戲平台與科技的使用。相同的,黃桂芝、曾憲雄、翁瑞鋒與何筱婷(2008)也認為學生在遊戲環境中學習,可以增加興趣及快樂地吸收應學知識,這種結合教育意義的遊戲,主要的理念即為寓教於樂。
授權資訊
著作權所有
資源類型
教學設計
互動形式
混合式
領域
自然科學
學習階段
國中7-9年級(四)
更新時間
2020-07-02
點閱數:1,020
下載數:45
點讚數:0
分享數:0
教學資源檔案連結
cellcraft 教案.zip (207KB)
資源評論或心得分享