webflash遊戲設計--要你好玩
專題內容:以「思考工具」精進學生遊戲設計能力,以能力學習模擬為起點,經由「思考工具」為深層思考為省思,再以提升創意為最終目的。
課程在學期初flash動畫為基礎並輔以程式語言讓動畫得以與使用者互動,學期中則讓「思考工具」協助學生思考、討論「設計好玩遊戲」的因素與順序,進而再由這些討論結果供學生在創作上的改進,最終提升學生作品品質。
專題特色:1.動畫設計培養故事創作能力
2.程式語言培養邏輯思考能力
3.Intel創造力思考工具培養創新及團隊合作能力
4.戲設計培養省思與啟發能力
實施過程:
實施階段分為(本課程規劃20堂 50 分的課程來實施,共計2000分鐘)
引導:利用優秀作品提供學生認識flash動畫,以及讓學生試玩flash遊戲,使學生喜歡flash,引發學生的學習動機。
創造:教授簡單的影片動畫技巧,並給予創作小作品的作業,培養學生動畫創作的能力。本次共讓學生創作的動畫有「水墨動畫」、「童謠動畫」;待學生動畫技巧純熟後再將「指令」引入並創作小作品有「接寶物」、「電流急急棒」、「打地鼠」及「創意時鐘」等作品。
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