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72-獨立特派員-我是電競冠軍+電競產業對決-疫起線上看-科技-高中
近年來,電競已成為一項重要產業,電競選手也成為許多年輕人的夢想職業。除了培育選手之外,臺灣在電玩周邊的硬體製造上,在國際間佔有一席之地,更成為許多國內外廠商賽事營運的重要據點。當興趣變成職業,還會那麼有趣嗎?一個電競選手的職業生涯有多長的週期呢?你知道電競選手需要面對哪些考驗?背後又有哪些不為人知的甘苦呢?讓我們來一探究竟吧。
知識架構
領域:科技領域-資訊科技
學習階段:高中10-12年級(五)
學習內容:資 H-Ⅴ-3 資訊科技對人與社會的影響與衝擊。
學習表現:運 a-Ⅴ-4 能解析各種媒體與科技產品所傳遞的社會議題之迷思、偏見與歧視。
議題
資訊教育
多元文化教育
多元文化教育
核心素養
A1 身心素質與自我精進
B1 符號運用與溝通表達
B1 符號運用與溝通表達
製作年份
2021
授權資訊
創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 3.0 台灣
引用時請標示資料來源:教育部
上傳時間
2021-09-10
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