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VR360 中央氣象署大武氣象站縮圖 00:07:00
國小5-6年級
中央氣象署大武氣象站門口的解說牌,記載著氣象站的前身和建築物說明,簡易描述此站的工作內容。觀測坪設置於建築物空曠處,臨海岸線不遠,內有舊式百葉箱,與雨量器和雨量儀、溫度、濕度、日照儀器及輻射計。樓頂的風力塔,有風向、螺旋槳型風速儀、風杯型風速計,及能見度的資料回傳箱。 室內氣壓室,為了避免觀測數據受溫度及風壓等影響,數位氣壓儀及電容式氣壓儀皆放室內,氣壓觀測也從類比走向數位。逐漸完成觀測自動測報系統迅速準確,節省龐大人力物力。
觀看次數 11
修改日期:2025-11-18
十二年級-段落-段旨:記敘文(白)縮圖 00:08:06
高中10-12年級
新詩、現代散文、現代小說、劇本
觀看次數 1
修改日期:2025-11-18
十一年級-段落-段旨:記敘文(白)縮圖 00:08:29
高中10-12年級
新詩、現代散文、現代小說、劇本
觀看次數 1
修改日期:2025-11-18
貪睡大王紐西西縮圖
國小3-4年級
此教學設計的核心理念,在於引導學生從基礎的文字識讀,進階到對長篇文本的結構性理解與深度分析。其設計理念主要建立在以下幾個原則: 首先,培養長篇閱讀的耐力與信心。本教案以一本近300頁的小說為教材 ,其首要目標是讓學生有能力「讀完」 。這有別於短文閱讀,旨在建立學生處理大量資訊的能力與閱讀的恆心(呼應核心素養A1) 。 其次,著重結構化分析。課程不僅要求學生閱讀,更要求他們能「簡易說出小書的故事進展」 並掌握「故事結構:起因、經過、結果」 。這顯示教學重點是引導學生跳脫零散的情節,學習如何歸納、分析並建構長篇故事的宏觀框架。 第三,導入工具以深化角色理解。本教案的亮點在於超越了表層的劇情理解,進一步要求學生「分析人物性格、情緒」 。為此,教學中特別使用了「性格卡」與「情緒卡」 作為鷹架工具,引導學生運用具體詞彙,對角色的內在動機與情感進行更深刻的剖析。 第四,融合科技與合作學習。教學活動明確納入了數位工具(IPAD) 進行字詞檢測 ,並強調「分組」 進行角色性格的討論與「發表」 。這體現了 B2(科技資訊與媒體素養)與 C2(人際關係與團隊合作)的核心素養 ,讓學生在互動中共同建構對文本的理解。 總體而言,此設計透過「字詞複習」 (準備活動)到「分組討論」 (發展活動)的鷹架過程,引導學生從基礎的讀懂,進展到結構的拆解,最後達到對角色深層同理的閱讀層次。
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修改日期:2025-11-18
加油小站(一)縮圖
國小5年級
此教學設計的核心理念是將數學知識應用於真實的生活情境,並透過系統性的複習來鞏固學生的基本能力。其設計主要基於以下原則: 首先,強調「情境式學習」。本教案的學習目標明確訂為「能在生活情境中,複習體積的計算」 。所有教學活動皆透過具體的應用題(如計算小狗飼料 、計算理想體重 、郵局便利箱 )來包裝數學概念,使學生能在解決實際問題的過程中活用所學。 其次,採用「螺旋式複習」架構。本單元作為「加油小站」,其功能是複習與鞏固。課程內容從基礎的分數 、小數計算 開始,延伸至兩者的互換 ,最後才進入本單元的學習重點——體積 。這種設計確保了學生在複習核心概念前,已具備扎實的先備知識。 第三,著重「多元表徵的連結」。課程不僅包含數值的運算,也包含了概念的轉換。例如,活動中明確安排了分數與小數的互換練習 。更重要的是,在體積部分,課程引導學生從 2D 的展開圖(正方體與長方體) 出發,去回推並計算 3D 的體積 ,有效連結了平面與立體的概念。 第四,以「問題解決」為導向。整個教學流程由一系列的「布題」 和「Try 數學」挑戰 串聯而成。學生被要求「各自依題意解題」 ,這不僅是計算能力的評估,更是培養其閱讀、理解、並應用數學知識解決問題的能力。
點閱數 3
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修改日期:2025-11-18
十年級-段落-段旨:記敘文(白)縮圖 00:08:09
高中10-12年級
新詩、現代散文、現代小說、劇本
動物迷宮縮圖
國小5-6年級
此教學設計的核心,是將程式設計的抽象邏輯與學生的創意實作相結合 ,其設計理念建立在幾個關鍵原則之上: 首先,採用鷹架式教學(Scaffolding)與引導。課程設計明確指出「經由教師引導」 ,從基礎的打字練習與舊課程複習(如鍵盤控制元件)出發 ,接著由教師示範兩種不同的迷宮繪製方法(先畫線再擦拭、先填滿再擦拭) ,為學生搭建清晰的學習階梯。這種逐步引導的方式,能在學生進入獨立創作前,確保他們已掌握必要的概念與技能。 其次,強調運算思維與流程規劃。本教案的設計理念宗旨在於讓學生「處理問題時,能做流程規劃解決問題」 ,並將「應用運算思維描述問題解決的方法」 、「程序性的問題解決方法」 列為學習重點與內容。迷宮繪製不僅是美術創作,更是一個具體的「創客」任務 ,促使學生思考如何將一個大問題拆解成有步驟、有邏輯的程序。 第三,實作導向與數位素養。課程以「創客」為核心領域之一 ,教學活動的主體是「學生自行創作繪製迷宮地圖」 ,並使用 Scratch 3.0 軟體作為工具 。這不僅是技術操作的練習(如使用瀏覽器 、控制元件 ),更是培養學生「能認識與使用資訊科技以表達想法」 的實踐。 最後,重視同儕鑑賞與反思。課程以「作品賞析」作結 ,其評量方式強調「透過分享欣賞其他人作品能思考自己的作品」 。這表明教學不僅關注最終成品的完成度,也重視學習過程中的同儕互動與反思,讓學生在觀摩中學習,並對自己的創作進行優化。 總體而言,這份教案透過引導、示範、實作到反思的完整循環,將程式設計、運算思維與創客精神有效融合,幫助學生從具體操作中建立抽象的邏輯觀念 。
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修改日期:2025-11-18
VR360建功鍾屋夥房縮圖 00:08:10
國小3-4年級
建功鍾屋夥房是六堆客庄少數仍保留完整四合院結構且帶有門樓的建築之一,已有超過百年的歷史。 夥房正門屋簷上的「燕尾」裝飾,象徵這個家族曾有人做過官。正門上的題字「光裕盧」體現了客家人的謙遜精神。四合院的美,在於建築工法上的細緻,更多的是家人在夥房中流動的情感、凝聚在一起的力量。 管理者鍾展雄先生是土生土長的新埤人,對客家文化有著很深的情感。此次特邀他來導覽建功鍾屋夥房,帶著觀眾進一步了解新埤建功村的客家建築。
觀看次數 12
修改日期:2025-11-18
What would you like for today's special?縮圖
國小5-6年級
1. 熟悉“a”, “an”, “some”用法。 2. 設計今日特餐,並運用句型What would you like? I would like __________.
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修改日期:2025-11-18
智慧教室教案-運用觸控螢幕教學縮圖
國小3年級
數學教案-公升和毫升的計算
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修改日期:2025-11-18
圖形合成設計室縮圖
國小4年級
培養學生整合應用能力,運用多元資訊科技軟硬體,製作相關圖形等,並和他人分享學習成果
點閱數 7
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修改日期:2025-11-18
一年級數學認識形狀縮圖
國小1-2年級
南一版數學一上第7單元
點閱數 3
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修改日期:2025-11-18
「律」出舞王「動」出自我縮圖
國小3-4年級
本課程運用動作教育知覺架構,以基礎動作、身體部位活動為核心,透過EX2CPA模式探索、創作與表演舞蹈要素(如《黑桃A》),結合科技輔助自主學習,激發肢體潛能,培養學生創新的表達與終身運動素養。
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修改日期:2025-11-18
世界宗教如何傳播與發展?縮圖
國小5-6年級
臺灣宗教信仰多元,早期佛、道教隨移民而入,與民間信仰融合,形成獨特文化。基督宗教與伊斯蘭教則透過國際交流帶來影響,共同構成臺灣豐富的宗教圖景。
點閱數 4
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修改日期:2025-11-18
藝術的喜怒哀樂縮圖
國小3-4年級
藝術即生活,藝術作品與音樂能表達我們的情緒、抒發我們的情感與傳達不同的氛圍。本單元以一起體會音樂的喜怒哀樂為主題,鼓勵小朋友盡量以適當的方式抒發自己的情緒;如聽音樂、唱唱歌、演奏樂器等,讓人與人的相處更為祥和。
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修改日期:2025-11-18
AI筆記工具-NotebookLM應用初體驗縮圖
國小5-6年級
本課程以AI素養為核心,透過實作操作與筆記整理,培養學生有效運用人工智慧工具的能力。同時強調探究學習、批判思考與倫理意識,促進學生建立負責任且高效的AI使用態度。
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修改日期:2025-11-18